大家別忘了古往今來(lái)對(duì)游戲做出定義的人還有很多,我們或許能在先人的總結(jié)中找到答案。已故的偉大哲學(xué)家“伯納德·蘇茨”曾對(duì)游戲做下過定義。上述我們提到的4大特征也會(huì)包含在內(nèi),如果愿意細(xì)品,這絕對(duì)是有史以來(lái)最有說服力的定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。如果這樣解釋的話確實(shí)會(huì)讓我們接近答案。在“戰(zhàn)區(qū)”游戲?qū)种?,能給玩家產(chǎn)生快感與障礙的往往都來(lái)源自于其他玩家,規(guī)則之內(nèi)的合理對(duì)抗是“戰(zhàn)區(qū)”模式中核心玩法之一。
我們通過淘汰其它的玩家來(lái)體現(xiàn)自身實(shí)力的強(qiáng)大,戰(zhàn)斗越是猛烈,勝利帶來(lái)的優(yōu)越感也就會(huì)越強(qiáng)。通過不斷淘汰妨礙我們走向第一的其他玩家,我們會(huì)持續(xù)不斷的獲得這種勝利的快感。但在游戲中,玩家數(shù)量越多,玩家群體實(shí)力階梯就是越是復(fù)雜,換而言之就是在一場(chǎng)對(duì)局中往往充斥著大量不同水平層次的玩家。游戲最終的勝利也會(huì)受到時(shí)機(jī)的選擇、運(yùn)氣、水平發(fā)揮等多個(gè)方面的影響,此時(shí)我們能在游戲中獲取的樂趣就會(huì)慢慢的下降。
如果是對(duì)游戲抱有相當(dāng)程度喜愛的人就容易心生不甘,因?yàn)樽璧K他們獲得快樂的原因會(huì)來(lái)自“自身實(shí)力的限制”,或是“其他開掛的玩家”。在外掛(作弊者)面前,正常玩家實(shí)在是太過于渺小,用滄海一粟來(lái)形容也顯得不恰當(dāng),計(jì)算機(jī)CPU能每秒處理百萬(wàn)級(jí)的機(jī)器語(yǔ)言指令數(shù),人類大腦的反應(yīng)自然是無(wú)法與計(jì)算機(jī)齊肩,這也注定正常玩家在“暴力外掛”面前基本毫無(wú)勝算。
而我們能在游戲中享受到歡欣時(shí)刻往往是“初次進(jìn)入游戲”、“游戲中的首次吃雞”,或是“曠世大戰(zhàn)”之后的勝利,因?yàn)檫@些內(nèi)容相當(dāng)?shù)?ldquo;新鮮”,能給我們帶來(lái)新穎的感官體驗(yàn)。但這些體驗(yàn)(幸福)太過于短暫,并會(huì)受到上文中所提及的“玩家自身實(shí)力”影響,為了持續(xù)的獲得這種“幸福”感,愿意走捷徑的那部分玩家選擇了“開掛”(使用作弊軟件)。
驅(qū)使這一連串動(dòng)作的誘因被稱為“享樂適應(yīng)”:當(dāng)環(huán)境的改變(游戲的新穎點(diǎn))給人帶來(lái)快樂時(shí),人們通常會(huì)很快習(xí)慣這種改變。因此,一些突如其來(lái)重大的改變,例如大額獎(jiǎng)金的獲取、結(jié)婚、奢侈品的購(gòu)入都會(huì)帶來(lái)一時(shí)的幸福,但持續(xù)的時(shí)間并不會(huì)很長(zhǎng)。
憑借使用作弊器來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力,以此不斷淘汰其它玩家。這種凌駕于正常玩家之上的感覺讓開掛者獲得了新的游戲體驗(yàn),然而代價(jià)就是破壞其他正常玩家的游戲體驗(yàn)。但在開掛者眼里這是微不足道的,就如同毒品的吸食者,心理上的迫切需求讓他們大腦中860億的神經(jīng)元連接組織開始亢奮,對(duì)于游戲玩家而言通過漫長(zhǎng)練習(xí)來(lái)取得游戲中的好成績(jī)顯然不是一個(gè)快速見效的選擇。那么,價(jià)格在接受范圍內(nèi)的各種“輔助軟件”(外掛)將會(huì)是他們的頭號(hào)考慮對(duì)象。
“開掛”有錯(cuò)嗎?
除了上文通過開掛不斷追求自我快感的那部分玩家,游戲中還有部分作弊者打著“以暴制暴”的幌子從事著作弊行為。然而不管是以哪種形式,或是自認(rèn)有理的作弊行為,都違反了游戲中的用戶協(xié)議。從玩家層面來(lái)說,合理的用戶協(xié)議被違背都該被歸屬于玩家的“錯(cuò)誤行為”。
聯(lián)機(jī)游戲中常見的反作弊用戶協(xié)議:“為保障您的游戲賬號(hào)安全,營(yíng)造公平、健康及安全的游戲環(huán)境,我們會(huì)收集您的游戲應(yīng)用信息、設(shè)備信息、網(wǎng)絡(luò)身份識(shí)別信息、操作系統(tǒng)及進(jìn)程信息、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境信息及游戲崩潰記錄等信息,以用于打擊破壞游戲公平環(huán)境或干擾、破壞游戲服務(wù)正常進(jìn)行的行為(如外掛作弊等)。”
對(duì)于這樣的用戶協(xié)議,作弊者根本不會(huì)在乎,使用作弊軟件破壞了游戲4大特征中的“規(guī)則”也毫不在意。雖然他們賬號(hào)會(huì)遭到封禁的處罰,但仍舊無(wú)法讓他們認(rèn)識(shí)到作弊的危害。
作弊的危害:
樂趣的喪失:隨著作弊時(shí)間的增加,游戲所能提供的“幸福感”急劇下降直至消失,作弊者很難在游戲中尋得游戲原有的樂趣與價(jià)值。
假性成功:通過作弊取得的勝利是虛假的,是自欺欺人的,是沒有價(jià)值的。長(zhǎng)期以往會(huì)影響作弊者正常的價(jià)值觀,不利于自身正向的發(fā)展。
違背游戲娛樂的初衷:我們可以在生活中的太多的地方獲得快感,游戲提供給玩家的價(jià)值不該只停留在私欲的滿足,我們完全能采用合理的方式建立與社會(huì)的聯(lián)系(好友系統(tǒng))。
透視玩家第一視角