三、LOL手游
無(wú)盡對(duì)決逐年攀升的收入能力已經(jīng)充分驗(yàn)證了moba游戲在海外市場(chǎng)擁有巨大的潛力,其盈利能力是有保證的。所以不管是拳頭還是企鵝,他們都希望能在海外復(fù)刻王者榮耀式的成功。既然王者榮耀無(wú)法打破海外僵局,那么就只好把寶壓在另一支潛力股——LOL手游身上了。對(duì)于LOL手游來(lái)說(shuō),它確實(shí)有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。首先,在端游時(shí)代LOL就打下了難以估量的用戶江山。其次,許多moba玩家對(duì)LOL手游有較低的認(rèn)知壁壘和學(xué)習(xí)成本,比方說(shuō)不用熟悉英雄、不必學(xué)習(xí)出裝等。
此外,中國(guó)手游出海的本地化工作其實(shí)是一塊很難啃的骨頭。像王者榮耀里李白、白起這些歷史人物,出海了就沒(méi)那個(gè)味兒了,這就意味著要物色新的英雄模型和形象。而LOL手游在本地化上的阻力會(huì)非常小,甚至可以說(shuō)是不太需要本地化。無(wú)他,就是玩家太熟悉了。如果把目光放回國(guó)內(nèi),LOL手游其實(shí)也不會(huì)和王者榮耀形成水火不容的惡性競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)王者榮耀而言,它在中國(guó)經(jīng)歷了4年的耕耘和沉淀,培養(yǎng)了一批比較忠誠(chéng)的玩家。當(dāng)你看著自己賬號(hào)里一應(yīng)俱全的符文和琳瑯滿目的皮膚,試問(wèn)一下,你會(huì)輕易放棄這個(gè)游戲嗎?
這個(gè)沉沒(méi)成本實(shí)在是太高了。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)moba市場(chǎng)看似飽和,但其實(shí)還有很大一部分空缺。說(shuō)句不好聽(tīng)的,王者榮耀位于moba游戲鄙視鏈的下層,很多LOL玩家本來(lái)就看不上。這部分玩家平時(shí)會(huì)玩moba手游嗎?我想大概率也不會(huì)。他們喜歡moba端游,但是不喜歡現(xiàn)在的moba手游。LOL手游的出現(xiàn),將會(huì)彌補(bǔ)王者榮耀在國(guó)內(nèi)觸不到的空白地帶。所以我才會(huì)在文章前面說(shuō),它肩負(fù)的是深入不毛,封狼居胥的任務(wù)。
作為一款端游的移植游戲,它承載著國(guó)內(nèi)諸多玩家的期望。正所謂眾口難調(diào),在游戲具體玩法還沒(méi)出來(lái)之前,LOL手游的玩家就在taptap上有了分歧。
而且有王者榮耀的珠玉在前,LOL手游要怎么做其實(shí)是一個(gè)很難回答的問(wèn)題。地圖要做多大?游戲時(shí)長(zhǎng)多久合適?要不要做門牙和兵營(yíng)?四個(gè)技能的英雄玩家能否操作得過(guò)來(lái)?瞎子還能不能空中摸眼等都是策劃要直面的問(wèn)題。與其關(guān)心王者榮耀,倒不如好好想想,大家究竟想要怎樣的LOL手游?這個(gè)問(wèn)題更難回答,也更難解決。
文章首發(fā)于公眾號(hào)“游戲大俠”(game_newbie)