回顧游戲市場(chǎng)的發(fā)展歷史,除非是乙女游戲等有明顯市場(chǎng)指向性的產(chǎn)品,女性玩家群體雖然一直存在,但她們對(duì)游戲的內(nèi)容需求其實(shí)很難會(huì)受到游戲廠商的重視。尤其是對(duì)于《最終幻想》這類(lèi)游戲行業(yè)頭部IP而言,與其去發(fā)掘并迎合女性玩家,還不如在玩法、視效、故事等方面下足功夫,最起碼能夠保證游戲產(chǎn)品推出后的基本收益。
這樣的行業(yè)狀態(tài),直到時(shí)間步入2000年以后,才發(fā)生了較為明顯的變化。
2005年,由SE社制作的3DCG動(dòng)畫(huà)《最終幻想7:圣子降臨》在日本正式發(fā)售,首周銷(xiāo)量約為42萬(wàn)套,消化率達(dá)到了令人驚訝的93.38%。甚至連一衣帶水的中國(guó),都掀起了一股觀影熱潮。
之所以這部作品能夠獲得如此優(yōu)秀的成績(jī), 除了《最終幻想7》本身的IP號(hào)召力外,精美絕倫的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,美型的人物設(shè)定,無(wú)疑都是加分項(xiàng)。隨著這部3DCG動(dòng)畫(huà)不斷傳播的良好口碑,克勞德這位黃毛刺猬頭帥哥的形象,也再一次深入人心——其中不乏大量從未玩過(guò)PS1版原作游戲的女性新玩家。
其實(shí)在《最終幻想7:圣子降臨》推出以前,克勞德的形象已經(jīng)先后在1999年《神佑擂臺(tái)》、2002年《王國(guó)之心》里發(fā)生過(guò)相應(yīng)的調(diào)整和變化,但都沒(méi)有獲得特別多女性玩家的關(guān)注。
顯然,美型的人物設(shè)定,始終是打動(dòng)女性玩家的重要利器。于是,從《最終幻想7:圣子降臨》里嘗到甜頭的SE社,也開(kāi)始在各類(lèi)衍生游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有意強(qiáng)化這一版深受人民群眾喜愛(ài)的克勞德形象。
例如以文森特為主角的衍生游戲《最終幻想7:地獄犬的挽歌》,SE社與迪士尼聯(lián)合出品的游戲《王國(guó)之心》,講述扎克斯故事的衍生游戲《最終幻想7:核心危機(jī)》,將歷代《最終幻想》主角拉到一起“大亂斗”的《最終幻想:紛爭(zhēng)》……克勞德在這些游戲里出現(xiàn)的形象,基本都是沿用了《最終幻想7:圣子降臨》的造型。
值得一提的是,2010年前后移動(dòng)游戲市場(chǎng)的崛起,智能便攜設(shè)備成為了游戲IP開(kāi)拓藍(lán)海市場(chǎng)的重要平臺(tái)。
為應(yīng)對(duì)這一市場(chǎng)變化,SE社在《王國(guó)之心 mobile》《富豪街 Mobile》這類(lèi)手游產(chǎn)品,以及《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》這類(lèi)先后在3DS、IOS等平臺(tái)發(fā)售的游戲中,都嘗試讓包括克勞德在內(nèi)的眾多旗下游戲角色Q化,希望能夠以此來(lái)打開(kāi)女性市場(chǎng)。