【暗黑風的仙俠冒險】
《九霄》的世界觀取自工長君的第一部仙俠小說《九霄奔云錄》,這是一個由天神主宰的充滿上古神話的奇幻世界,在這個世界中的神創(chuàng)造了限制仙族力量的“天劫”,而仙族對于神的仇恨逐漸積累并由此催生出一個名為“繯神盟誓”的秘密組織,“繯”意為絞殺也正是游戲名字的由來。在游戲中玩家將扮演無常門的弟子步遙,在某次任務中以外吸收了“饕餮慘靈”成為了第一個人類宿主并遭到追殺,在尋求解除饕餮侵蝕之法的同時也將揭開一個隱藏更深的陰謀。
△苦大仇深的男主角
游戲采用了卡通渲染整體色彩明亮所以給玩家的第一印象還是非常不錯的,人物雖然沒有表情但是肢體動作還算比較流暢,但是隨著游戲進程的推進諸多問題也慢慢暴露出來?!毒畔觥返倪^場采用了大量漫畫分鏡搭配場景動畫,這么做確實符合游戲畫風同時也是節(jié)省成本的好方法,但是看過漫畫的玩家想必都能感覺到這些分鏡做的非常敷衍,很多地方都直接采用左右對稱的畫面,這樣的分鏡表現除了讓玩家切實感受到經費不足外幾乎沒有帶來好的觀感。
△分鏡處理非常敷衍
在冒險解謎時帶給玩家的體驗也差強人意。展示中不難發(fā)現很多動作和設計都有其他動作游戲的影子,但無奈除了戰(zhàn)斗外角色是無法進行跳躍操作的,看似靈活的跑酷能力其實需要依仗QTE來完成,一個簡單的平臺跳躍都需要靠近后觸發(fā)QTE選項才能正常前進,這樣過時的操作方式相比要讓玩家體驗到爽快的跑酷體驗還是頗有難度的。
△簡單的跳躍都要借助QTE
△這爬墻動作玩家應該非常熟悉
《九霄》主打劇情動作在探索方面確實沒有太多內容,為了讓冒險不那么乏味游戲加入了洞虛真瞳系統(tǒng)。通過類似靈魂出竅的方式來探索周邊拿到隱藏物品。這個系統(tǒng)玩家應該不會陌生,通過觸碰殘念來了解當時已死之人的心理活動,通過這個方式來完善劇情和世界觀,不過靈魂的可視范圍太小而移速又太慢,獲得的消息幾乎沒有價值很快就會失去對玩家吸引力。
△配合洞虛真瞳的探索設計
△完全沒啥用的搜集
作者:鬼道十一
+卡通渲染的畫風
+優(yōu)質的配樂
-大量無趣的QTE
-戰(zhàn)斗打擊感較差
-過場演出略顯敷衍