隨著玩家對(duì)NPC的了解以及開(kāi)始滿(mǎn)世界亂跑以后,就可以做一些帶小情節(jié)的支線(xiàn)任務(wù)。
支線(xiàn)任務(wù)小到有利用模板生成的“XX家的神奇生物丟了,幫忙找一下”、“XX家準(zhǔn)備開(kāi)晚宴缺這缺那的”或者“給學(xué)渣補(bǔ)神奇生物的課”等等。

大到有動(dòng)畫(huà)過(guò)長(zhǎng)和情節(jié)的“聽(tīng)說(shuō)那老誰(shuí)和老誰(shuí)今年結(jié)婚30周年了被鄰居知道,而且他們以前奉子成婚沒(méi)辦過(guò)婚禮,所以重新給他們辦一個(gè)盛大婚禮”之類(lèi)的東西,然后中間像蠟筆小新、櫻桃小丸子,情景喜劇這些劇情借(chao)鑒(xi)他們的劇本結(jié)構(gòu),搞笑對(duì)白,沖突設(shè)置等,一方面減輕了自己的工作量,另一方面人家確實(shí)是成熟的電影工業(yè)編輯寫(xiě)的,可牛逼了,當(dāng)然要借(chao)鑒(xi)了!
以上內(nèi)容雖然多,看著復(fù)雜,其實(shí)拋開(kāi)劇情,任務(wù)內(nèi)容都是玩家準(zhǔn)備物品、到達(dá)某地點(diǎn)、對(duì)話(huà)之類(lèi)的內(nèi)容(其實(shí)游戲不都這樣嘛。看完劇情剩下的不是跑跑跑就是打打打)
反派
像口袋妖怪一樣,本作是有反派的。他們會(huì)為了神奇生物的自由而搜刮打劫別人的家養(yǎng)神奇生物然后去放生,到處宣揚(yáng)將神奇生物放歸野生等理念。

最后玩家歷經(jīng)重重困難,居然發(fā)現(xiàn)反派是TA!而原因竟然是。。。(這結(jié)局千萬(wàn)別告訴玩家,只是給編輯大人劇透一下,嘗點(diǎn)甜頭)
神獸
既然有反派,那么肯定也會(huì)有神獸,而且都得像口袋妖怪致敬!畢竟反派、神獸,都算口袋系列的老傳統(tǒng)藝能了。

本作神獸靈感會(huì)來(lái)源十二生肖,玩家會(huì)像玩口袋妖怪那樣走到新城鎮(zhèn),觸發(fā)新的主線(xiàn),和新的反派戰(zhàn)斗,中間也會(huì)穿插入神獸的劇情。
據(jù)作者介紹各個(gè)城鎮(zhèn)計(jì)劃是像口袋妖怪那樣,由各種野外連起來(lái),城鎮(zhèn)布局也和口袋妖怪差不多,只不過(guò)建筑比例用星露谷的那種。而上面提到的各種主線(xiàn)支線(xiàn)任務(wù)、反派、劇情等,都是玩家在各個(gè)小鎮(zhèn)之間探索的過(guò)程里會(huì)碰到的。

而城鎮(zhèn)不會(huì)像口袋妖怪一樣全封閉,必須按流程走。
《Fantamal》從一開(kāi)始所有地圖都是開(kāi)放的,玩家可以自由探索。
這里涉及到了兩個(gè)難點(diǎn):
第一個(gè)是主線(xiàn)支線(xiàn)等任務(wù)和劇情只會(huì)在滿(mǎn)足條件時(shí)才觸發(fā),不滿(mǎn)足時(shí)不會(huì)觸發(fā)。
第二個(gè)是等級(jí)問(wèn)題。我們采用了動(dòng)態(tài)等級(jí)制度來(lái)保證玩家到高級(jí)區(qū)不會(huì)被等級(jí)壓制。