FF7RE在很多地方的守舊可以讓任何一個(gè)玩過任何一作FF的玩家都在10分鐘內(nèi)大概摸清系統(tǒng),伊芙利特、濕婆、利維坦、巴哈姆特,取自各路神話故事的召喚獸雖然形象上做出了一定的改變,對(duì)于我來說,也不過是老朋友們換了一身新衣服而已。
補(bǔ)血的恢復(fù)藥、加藍(lán)的乙太、復(fù)活用的鳳凰尾巴,每一代中長(zhǎng)情地陪伴著每個(gè)冒險(xiǎn)家,浸潤(rùn)著我們疲憊軀體的道具連名字都沒變,就連打開“ITEMS”菜單只能看道具的作用,想要用道具還需要從主界面按快捷鍵才能用,道具還沒辦法批量使用,這樣放到現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)不人性化的設(shè)定,在FF7RE中也只能用一句“這就是FF味兒”來帶過。

為了填充游戲內(nèi)容,將“支線任務(wù)”更合理的加入到游戲劇情中,克勞德依然要和很多JRPG的主角一樣,下到幫小女孩找貓,上到解決盤踞一方的boss級(jí)怪物,成為一個(gè)“什么都干”的萬(wàn)能工。
如何讓這個(gè)萬(wàn)能小幫手當(dāng)?shù)眉炔桓蓴_主線,喧賓奪主,還要有要充滿趣味性,不能光是一段文本過后枯燥的跑腿的打怪,這是所有JRPG中的支線任務(wù)一直在探尋的方向,做得好的支線任務(wù)往往能起到錦上添花,豐富角色性格順便補(bǔ)完世界觀的作用。
而FF7RE中雖然也是延續(xù)著老傳統(tǒng),需要在固定章節(jié)比如在初到五六七三個(gè)貧民窟時(shí),解決當(dāng)?shù)鼐用竦臒?,任?wù)目標(biāo)普遍也都是跑跑腿,找找東西,打打怪。

但許多支線故事其實(shí)都是可以串聯(lián)在一起的,比如在最后一章中,我們需要幫人找回他的錢包,而當(dāng)我們找到小偷時(shí),又會(huì)發(fā)現(xiàn)她原來是劫富濟(jì)貧的怪盜貧民窟怪盜的孫女,而怪盜居然是一個(gè)60多歲的老太太,因?yàn)橐逃龑O女沒有時(shí)間,而她又已經(jīng)向一個(gè)富商發(fā)出了預(yù)告信,我們甚至還要代勞當(dāng)一次“貧民窟天使”。
在游戲中,我們也經(jīng)常和這些小人物的故事串聯(lián)在一起,感受到就算在英雄拯救世界的主線之外,普通人也在以自己的方式努力著。
FF7RE守得舊不止是玩法系統(tǒng)的舊,JRPG就該用細(xì)膩的故事溫潤(rùn)感動(dòng)每個(gè)人的心靈,這也是作為代表的FF7最后的堅(jiān)持,光有堅(jiān)持傳統(tǒng)的匠人精神肯定是不足以讓FF7RE能被所有玩家所接受的....


小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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