《黑暗之魂》系列/《只狼:影逝二度》

FromSoftware 這些出了名的“受苦游戲”拔得頭籌想必大家都并不意外。很難想像,在過去 10 年里,竟有一個系列游戲能保持始終如一的高難度。從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源詛咒》和最新發(fā)售的《只狼:影逝二度》,眾所周知這些游戲都能讓玩家從自身的死亡中理解“變強(qiáng)”的意義。

每當(dāng)你在“魂”類游戲中死亡,就必須再次原路折回(單是原路返回就已經(jīng)算是苦差事了),然后再次努力打敗上次殺死你的敵人。戰(zhàn)斗是這幾款游戲的核心,需要苦練才能熟練掌握。

大多數(shù)新手玩家遇到敵人,第一反應(yīng)都是沖上去一通亂砍,在不斷被“教做人”的過程中,才慢慢掌握了敵人的攻擊模式。每死一次你都會學(xué)乖一點,想要擁有一戰(zhàn)之力嗎?先死個幾百次再說吧。
