有“參與感”的世界
如果說(shuō)《波西亞時(shí)光》最突出的優(yōu)點(diǎn),那就是參與感十足。
如果與市面上的一些優(yōu)秀2D模擬經(jīng)營(yíng)類游戲前輩比較,《波西亞時(shí)光》的3D化確實(shí)是一個(gè)做出差異化的點(diǎn),事實(shí)上這大幅增加了玩家的參與感。在3D環(huán)境下,玩家參與建設(shè)的小鎮(zhèn)的基礎(chǔ)設(shè)施更加直觀,甚至可以影響小鎮(zhèn)的風(fēng)景線,讓玩家更加直接地感受到自己的工作對(duì)小鎮(zhèn)建設(shè)做出的貢獻(xiàn),切實(shí)感受到自己參與了游戲的進(jìn)程。

(玩家制作的風(fēng)力發(fā)電機(jī),幾乎可以成為當(dāng)?shù)氐牡貥?biāo)建筑)
除了建設(shè)城鎮(zhèn)上,游戲中NPC與主角的交往,也是十分有趣的一環(huán)。不同的NPC有不同的喜好,投其所好送禮物事半功倍。在親密度達(dá)到一定等級(jí)后,可以開(kāi)啟NPC個(gè)人的支線任務(wù),如果到了談婚論嫁的地步,還會(huì)有見(jiàn)家人、幫干農(nóng)活什么的蠻有親切感的環(huán)節(jié)。而不同的伴侶能幫你做不同的工作,可以減輕日常的工作量。在NPC交互完善的基礎(chǔ)上,游戲中還有釣魚大賽、雪球大賽、鬼節(jié)之類的特殊節(jié)日,而玩家在生日是可以收到鎮(zhèn)民的禮物,給人一種身為小鎮(zhèn)一員的安心感與溫暖。

(見(jiàn)女朋友家長(zhǎng)的感覺(jué)挺有中國(guó)特色的)
前期爆肝,后期疲軟
與其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲相比,《波西亞時(shí)光》明顯擁有一個(gè)單線的主線劇情,并且有一個(gè)非常正式的結(jié)局。在主線之后游戲一下子就清閑下來(lái)了,許多工序復(fù)雜,用料極多的吊車,輪船,汽車之類的大型產(chǎn)品幾乎沒(méi)有再造的必要。加上游戲后期解鎖的全自動(dòng)工廠,生產(chǎn)力大大提升,工坊主終于解放了雙手,產(chǎn)能對(duì)比其他工坊主是碾壓般得強(qiáng)大,玩家基本上沒(méi)有了競(jìng)爭(zhēng)壓力,每天做的就是將前期積累的大量資源投進(jìn)去,產(chǎn)出高級(jí)素材,再讓機(jī)器自動(dòng)組裝,省時(shí)省力。

(全自動(dòng)工廠終于將玩家從苦力中解脫出來(lái))
而對(duì)于筆者這樣連續(xù)爆肝的玩家來(lái)說(shuō),這種落差感是很明顯的,讓人一時(shí)間無(wú)事可做。盡管官方一直有豐富游戲大后期的一些小玩法,但筆者始終找不到那種被業(yè)績(jī)追著打的快感了,這可能就是所謂的枯燥吧。
