“中國(guó)風(fēng)”式的畫(huà)面大概成為了國(guó)產(chǎn)游戲的一種流行指向標(biāo),大約是由于國(guó)產(chǎn)游戲的產(chǎn)出量極少,無(wú)論對(duì)于玩家還是游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),都喜歡游戲中帶有國(guó)風(fēng)的文化輸出。這當(dāng)然是非常值得稱(chēng)贊的,也極有我們的文化風(fēng)格,但游戲卻不應(yīng)該是千篇一律的。
其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾在采訪(fǎng)中表示不會(huì)刻意為了中國(guó)風(fēng)而在作品中使用中國(guó)古物,同樣不會(huì)因此而完全使用水墨風(fēng)格。
在地圖中散落的“古文物們”,脫胎于古文物,在作畫(huà)上進(jìn)行了一定的更改,帶著些許俏皮與詼諧,無(wú)論是兵馬俑、畫(huà)卷、亦或瓷器、石獅,都成為背景的一部分,既不濃墨重彩,又處處充斥著“中國(guó)風(fēng)”。
地圖風(fēng)格的多樣性形成了奇特的景象,隨著關(guān)卡的推進(jìn),摻雜著現(xiàn)代工業(yè)、幾何圖形、東方玄幻、星宿、圖騰都被一一融入背景之中。
當(dāng)然,過(guò)于融入也成為玩家卡關(guān)的噩夢(mèng)。被藏得極深的過(guò)關(guān)要素、萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到可以拖動(dòng)的過(guò)關(guān)道具,每次玩家以為已經(jīng)熟悉這種套路時(shí),又會(huì)在下一次卡關(guān)時(shí)面對(duì)各種似乎互動(dòng)無(wú)效的物體懵逼。
(藏在墻中的通道)
“可交互”物品與背景高度融合這一點(diǎn)雖然受到一部分玩家的詬病,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)同樣在采訪(fǎng)中表示,全流程的引導(dǎo)或許不太適合放在解謎游戲里,也會(huì)讓一部分認(rèn)為完全不需要提示的玩家失去解謎的樂(lè)趣。而當(dāng)游戲進(jìn)入市場(chǎng)后,網(wǎng)絡(luò)上就會(huì)涌現(xiàn)出各種攻略,玩家們完全可以進(jìn)行搜索攻略來(lái)獲取提示。
當(dāng)然,站在不是非常擅長(zhǎng)解謎的玩家的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),當(dāng)然還是希望游戲里有可以隨時(shí)開(kāi)啟的提示來(lái)得更加方便,游戲體驗(yàn)也會(huì)更佳。
(一個(gè)過(guò)關(guān)要素隱藏的極其隱蔽的卡關(guān)點(diǎn))
《重明鳥(niǎo)》確實(shí)有著超出預(yù)期的驚艷之處,但在游戲中也確實(shí)存在著令人難受問(wèn)題。例如游戲過(guò)程中,運(yùn)行不夠流暢、卡bug的地方無(wú)法脫離只能重啟游戲、死亡墜落時(shí)落入bug之中無(wú)法讀檔、幾乎沒(méi)有的按鍵提示……當(dāng)然,這些問(wèn)題不大,或許將來(lái)制作團(tuán)隊(duì)會(huì)在更新中優(yōu)化。
而玩法上令人難受之處,例如說(shuō)有些關(guān)卡需要反復(fù)死亡試錯(cuò),而有的關(guān)卡則會(huì)因?yàn)轫樞虿粚?duì)而卡死,無(wú)法返回原樣,需要死亡讀檔重來(lái)……等等,這些或許更加看玩家個(gè)人的感受了