如果硬要詳細來談的話,可能不應該叫"鄙視鏈",叫"鄙視網"或許更加合適,畢竟如今的游戲界百花齊放,不同游戲之間的關系也早已錯綜復雜,說起來也只能是"剪不斷,理還亂"。而今天我們要拋開那些繁瑣的內容,簡單的聊聊不同類型玩家之間的"鄙視鏈"。
首先可以肯定的是,游戲中最基本的鄙視鏈為正版玩家鄙視盜版玩家,可能很多時候一個純盜版玩家(注意是純盜版!)剛在臺上準備發(fā)言,就會被正版玩家一股腦轟下臺去,此時正版玩家沒有派系之爭,異常團結。而踢走了盜版玩家這一公敵,正版玩家開始群雄割據。從游戲的類型與平臺來分辨,可以很清晰的看到一條鄙視鏈脈絡——主機單機>PC單機>網絡游戲>移動游戲>網頁游戲。
從目前中國游戲環(huán)境的現(xiàn)狀來看,單機游戲、網絡游戲與移動游戲應當是打的最火熱的幾個圈子。主機玩家站在頂層,一般不顯山露水,網頁游戲的玩家群體比較特殊,已經不屑于在網上打口水仗。所以一般只留中間三個階層玩家打的不可開交:單機玩家認為手游沒有藝術性,只是純粹撈金的商業(yè)產品;移動玩家則認為單機玩家墨守成規(guī),已是上個世紀的老古董。而在網絡游戲中,更多的是同類游戲玩家互相鄙視,比如《DotA2》VS《英雄聯(lián)盟》,《CSOL》VS《CF》。
如果仔細思考一下其中的原因就不難發(fā)現(xiàn),這一鄙視鏈條的順序與產業(yè)出現(xiàn)的時間有著直接的聯(lián)系。越是早期的的游戲類型,其在鄙視鏈中的位置就越高,可能這就是中國人常講的輩分吧,90后見到80后叫一聲老哥不很正常么?