它的容量只有不到700M,但是steam的好評(píng)率已經(jīng)達(dá)到了91%。

這款游戲一共有四章,現(xiàn)在只是搶先體驗(yàn)版,所以暫時(shí)只有一章的內(nèi)容開放,不過不要小看這一章,就是這一章的內(nèi)容讓我反復(fù)玩了不知道多少次。
就因?yàn)樗鼨C(jī)制夠復(fù)雜!隨機(jī)性夠高!同樣是第一章,上次玩和下次玩的體驗(yàn)截然不同,讓每次體驗(yàn)都有著足夠的新鮮感。
Roglike+卡牌+戰(zhàn)棋+RPG養(yǎng)成,但它不是縫合怪
游戲的主要玩法是Roglike類的戰(zhàn)棋卡牌游戲,通過控制角色使用卡牌和在戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,并通過戰(zhàn)斗獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)來養(yǎng)成角色,獲得更高的戰(zhàn)力。
粗得那么一看是《殺戮尖塔》(構(gòu)筑卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗)、《暗黑地牢》(帶位移和戰(zhàn)場(chǎng)概念的)和普通RPG養(yǎng)成元素構(gòu)成的縫合怪,但在入手體驗(yàn)之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),完全不是!

不可否認(rèn),它使用卡牌戰(zhàn)斗的體驗(yàn)和《殺戮尖塔》大致相同:在游戲的過程中,不斷獲得隨機(jī)卡牌,你通過挑選有用的卡牌加入卡組,構(gòu)筑出有體系的套路,并用這些卡來攻擊怪物或是格擋來自怪物的傷害或是給對(duì)方或者己方增加各種buff、debuff來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這個(gè)卡組的構(gòu)建在《高殿戰(zhàn)記》中表現(xiàn)在了角色的養(yǎng)成上,角色通過升級(jí)來獲得技能點(diǎn),而這個(gè)技能點(diǎn)可以用來獲得新卡牌,還可以對(duì)角色本身進(jìn)行強(qiáng)化或是增加行動(dòng)點(diǎn)或是增加血量等等……另一個(gè)養(yǎng)成方式就是打怪爆裝備,這款游戲的裝備也會(huì)附帶一張卡牌加入你的卡組,玩家就需要在對(duì)角色的養(yǎng)成中構(gòu)筑卡組。

并且與《殺戮尖塔》的孤狼戰(zhàn)斗不同,在《高殿戰(zhàn)記》中玩家需要同時(shí)操縱三名角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗。到現(xiàn)在為止,游戲一共推出了6名不同的角色,這6名角色都有著自己的特色:戰(zhàn)士的各種buff、教士的回血、弓箭手的遠(yuǎn)程打擊……
從這6名角色中挑選三名就有18種不同的搭配方式,而不同搭配又能產(chǎn)生出不同的效果,游戲的套路也就大大增加了。

還有一個(gè)不同點(diǎn)在于《高殿戰(zhàn)記》加入了一個(gè)棋盤的元素,角色都有著一定的攻擊距離,你需要消耗行動(dòng)點(diǎn)在棋盤上移動(dòng),來遠(yuǎn)離敵方的攻擊距離、或是拉近以便攻擊到對(duì)手,并且有時(shí)需要使用三名角色組成一定的陣型才能使卡牌得到最大受益。
就是這個(gè)移動(dòng)的元素,讓玩家需要考慮的東西瞬間變多了,行動(dòng)點(diǎn)是消耗在卡牌還是移動(dòng)上都要進(jìn)行斟酌,游戲的趣味性就這樣增加了。

這款游戲最妙的就是它的所有機(jī)制之間都是有交互的而不是簡(jiǎn)單的拼接,它的角色養(yǎng)成推進(jìn)了卡牌構(gòu)筑,而他卡牌構(gòu)筑所產(chǎn)生的攻擊風(fēng)格:是打防守還是進(jìn)攻、是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)……就影響了在棋盤上的站位和移動(dòng),就是這些機(jī)制之間的交互讓這些元素的拼貼發(fā)揮出來1+1+1>n的效果,讓它用1個(gè)G容量做出了10個(gè)G的游戲性。