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“據(jù)說,蝴蝶輕輕地煽動下翅膀,可以在地球的另一端掀起颶風(fēng)。”
《蝴蝶效應(yīng)》一直是我最喜歡的電影之一,它所表達(dá)的是由小生大,萬物相連的無窮奧妙,這在我們修改游戲BUG時可是深有體會。有時為了修改某個BUG,會誕生更多的BUG,這種BUG不會引起系統(tǒng)的錯誤反饋,只能通過一遍又一遍的在游戲中嘗試,將它慢慢找出,這也正是我們現(xiàn)在做的事情。

如今動作依舊是重中之重
當(dāng)然,不單單在游戲內(nèi)容,我們希望紫塞在外部也可以成為那只不起眼的蝴蝶;無論能否贏得青睞,它依舊是我們年少的熱血,它也終歸會融入國單的歷史大潮。
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還記得前年的美國E3游戲展,雖然在中國已經(jīng)到了凌晨,但制作組依然有很多人堅持在家觀看直播,當(dāng)《紫塞秋風(fēng)》的名字出現(xiàn)在大屏幕上時,我們無比開心和自豪,直到第二天上班,我們還嘰嘰喳喳興奮的像個孩子。

18年E3展上的紫塞
驚喜過后我們回歸平靜,心中壓力也是倍增,因為玩家不會為所謂的國單情懷買單,宣傳再漂亮,也不如上手玩玩來的直白。那幾日,除去工作,我們還會在閑暇時小心翼翼地翻看關(guān)于紫塞的評論,看看能否適應(yīng)玩家口味,或就爭議點再做改進(jìn)。 比如有玩家提到的受擊反饋和動作僵直等問題,我們都已在游戲中做出更改,這不僅僅是為了玩家,也是為了自己,因為我們不是勇士,我們?nèi)耘f平凡,我們只是人潮中熱愛游戲的“無名之輩”。

《紫塞秋風(fēng)》計劃于2020年第三季度正式發(fā)售。
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