? 國內(nèi)不少游戲公司都因?yàn)橹谱鬟^大量出色的游戲CG動(dòng)畫,而被玩家譽(yù)為“被游戲耽誤的動(dòng)畫公司”。此次《戀與制作人》的動(dòng)畫PV評(píng)論中,也有游戲粉絲指出動(dòng)畫PV表現(xiàn)還不如游戲宣傳CG。實(shí)際上,游戲CG和游戲改編動(dòng)畫之間的區(qū)別不僅僅是時(shí)長,故事劇情、面向的受眾人群等方面都截然不同,游戲改編動(dòng)畫的整體難度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲CG制作的,游戲改編動(dòng)畫制作幾乎都是委托第三方動(dòng)畫公司進(jìn)行。
具體到《戀與制作人》的改編動(dòng)畫上,還增加了更大難度——女性用戶對(duì)于游戲本身和衍生內(nèi)容的態(tài)度表現(xiàn)得更加積極活躍,這也會(huì)給將要上線的動(dòng)畫帶來一定壓力。
游戲改編動(dòng)畫,讓粉絲高興到底難不難?
除了畫面以外,游戲玩家們對(duì)動(dòng)畫還能期待的還有劇情了。不止一位玩家在微博下留言,希望動(dòng)畫制作方一定要保證動(dòng)畫劇情質(zhì)量。根據(jù)動(dòng)畫官方的回復(fù) ,動(dòng)畫劇情將會(huì)對(duì)原游戲劇情進(jìn)行一些調(diào)整,而保證劇情和人設(shè)將是《戀與制作人》動(dòng)畫的重要目標(biāo)。
游戲和真人劇、動(dòng)畫這些影視內(nèi)容,對(duì)同一個(gè)事件的呈現(xiàn)手段是有著極大區(qū)別的。特別是有著復(fù)雜劇情的游戲,諸如RPG或者AVG游戲類,除了主線劇情還有數(shù)量多且繁雜的支線劇情。將游戲內(nèi)容影視化,就需要遵循影視內(nèi)容的創(chuàng)作方式,對(duì)游戲劇情進(jìn)行有的放矢改編。

15年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇,以游戲劇情為基礎(chǔ)進(jìn)行了大改動(dòng),甚至給游戲中只有一句臺(tái)詞的路人角色唐鈺增加大量戲份,塑造為癡情男二號(hào)。盡管電視劇被仙劍游戲玩家噴得體無完膚,但是從影視內(nèi)容的角度來說,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇對(duì)角色情感的處理,更能引發(fā)電視劇觀眾的情感共鳴。
但是在如今這個(gè)信息高度交互的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,特別是由游戲公司主控的衍生影視內(nèi)容改編,是以提升游戲IP品牌和影響力為出發(fā)點(diǎn),是不可能忽略游戲用戶意見的,這也為影視內(nèi)容的改編增加了一定的難度。
現(xiàn)在針對(duì)游戲劇情的影視化改動(dòng),要遵循的是保持游戲和影視內(nèi)容里人設(shè)的統(tǒng)一性。這一點(diǎn),在海內(nèi)外知名游戲的衍生開發(fā)中早就有跡可循。

在衍生內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的日本游戲市場,為游戲進(jìn)行的IP開發(fā)延伸,早在游戲研發(fā)期間就制定了全盤計(jì)劃,游戲本身的各種設(shè)定也便于多種內(nèi)容形態(tài)的操作。如知名女性向游戲《刀劍亂舞Online》推出的動(dòng)畫、真人電影、舞臺(tái)劇等多種衍生內(nèi)容,都是基于同一游戲世界觀和相同人物打造的不同故事。盡管這些內(nèi)容形態(tài)的劇情各不同,但是有一點(diǎn)是保持高度的統(tǒng)一,即維持人設(shè)的一致性。

在國內(nèi),如《陰陽師》《崩壞3》《少女前線》,這些在二次元愛好者中關(guān)注度較高的游戲,在動(dòng)畫正劇推出之前先用輕松有趣的日常題材泡面番“打頭陣”,以強(qiáng)化游戲角色個(gè)性,也是貼合游戲用戶的需求。
眼下,針對(duì)擁有固定劇情主線的《戀與制作人》這款游戲,游戲用戶對(duì)角色外形的槽點(diǎn),其實(shí)也正是她們對(duì)于人設(shè)的高度關(guān)注。即使是改編為動(dòng)畫,去一板一眼地還原游戲劇情顯然是不可取的。如何在盡可能多的保留游戲故事主線的情況下,符合動(dòng)畫內(nèi)容制作的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)借劇情完整還原游戲4名男角色的人設(shè)形象,滿足女性游戲玩家的需求,才是改編動(dòng)畫的重點(diǎn)。
雖然《戀與制作人》動(dòng)畫PV現(xiàn)在備受吐槽,但是通過這個(gè)事件也凸顯出女性用戶對(duì)自己喜愛內(nèi)容的高關(guān)注度和活躍度。接下來的問題,可能就是這部游戲改編動(dòng)畫到底能滿足多少“太太”的要求了。????
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