e1.3.0Beta測試版
單機模式
崩潰
修復了兩個玩家相關的事件同時出現(xiàn)導致的罕見崩潰。
修復了攻城過程中一方被說服導致的游戲卡住的問題。
修復了屬性點和專精點達到最大時游戲崩潰的問題。
性能
大大減少場景加載時間。
戰(zhàn)場性能改進。
本地化
改進、修正、新增一些文本。
土耳其語更新。
美術
添加了三張新的菜單背景。
在村莊添加了AI逃離點。
更新了一些道具的紋理細節(jié)。
修復了一些網(wǎng)格物理問題。
修復了帝國酒館的一些問題。
修復了森林藏身處場景的一些圖形細節(jié)問題。
修復了不同衣服上的裁剪問題。
動畫
給戰(zhàn)役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。
人物創(chuàng)建階段的動畫大修。
戰(zhàn)役地圖
世界地圖 GPU 內存使用降低。
界面
修正了玩家能扒下任務NPC裝備的漏洞。
修復了玩家使用ALT+F4關閉游戲產(chǎn)生的錯誤。
場景通知彈出和角色發(fā)育中的小問題修正。
修復了沒有物品進行比較時使用ALT會導致游戲卡住的漏洞。
修復了角色發(fā)育界面天賦的放置、滿學習率和技能信息提示。
修復了騎乘加速的圖標顯示為未騎乘的錯誤。
SP 擊殺和計分板的微小性能改進。
修復了主要部隊在地圖信息欄里健康狀況的格式。
使角色發(fā)育界面對寬屏更友好。
在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。
在百科中英雄列表中添加了活著和死了篩選選項。
被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。
已保存的游戲中加載模組的滾動條現(xiàn)在可以滾動。
戰(zhàn)場與攻城
坐鎮(zhèn)指揮增加數(shù)量優(yōu)勢的效果。
攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中持續(xù)的時間現(xiàn)在更長了。
攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中增加城墻質量影響效果。
戰(zhàn)斗任務在人物生成時如果需要會增加年齡。
修正了一個導致AI從攻城塔跌落的問題。
突圍現(xiàn)在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領頭人的陣營。
戰(zhàn)斗 AI
修正了攻城戰(zhàn)中一方太弱導致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接沖鋒導致直接撞墻。
修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導致弓箭手面對錯誤的方向。
角色發(fā)育系統(tǒng)
交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0。4%。
減少匠人云集和只賺不賠天賦的收益。
實現(xiàn)和修復角色創(chuàng)建時的文化特性。
增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。
修復一個在教程中從頭人那里獲得大量魅力的漏洞。
調整年齡增長使之更加擬真。
家族和部隊
在有了1,2個孩子后,懷孕幾率增加
角色日薪不再為0
領主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限
部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因導致逃兵
如果家族領袖管理更好時,駐軍規(guī)模會更大
俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%
家族領袖的經(jīng)濟情況會影響洗劫的可能性,現(xiàn)在窮家族會更想燒村
給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法種兵了)
軍團
缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗
傷兵多的部隊和軍團會更偏向于回到定居點修生養(yǎng)息來治療傷兵
有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團領袖聯(lián)系和幫助時就不會援助,這個問題被修了
在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵
如果商隊傷兵較多,他們就會待在城里治療
如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡后點擊進入菜單
經(jīng)濟和貿易
玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊時價格會衰減
商隊現(xiàn)在會有自己的馱馬
出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉
玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%
鍛造
修復武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題
定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點)
酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%
任務與問題
修復了“頭人需要送牲畜”的小問題
修復了“要人找女兒”的問題和設計變化
修復和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG
修復了玩家完成任務后崩潰的問題
修復了玩家要離開城里時突然被任務守衛(wèi)(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題
修復了保存載入后導致任務進度重置的問題
修復了任務守衛(wèi)拿走玩家武器時出現(xiàn)的提醒
更改了任務獎金公式
更改了派同伴解決任務所需要的時間公式
更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式
更改了任務中需要武器數(shù)量的公式
現(xiàn)在,任務守衛(wèi)會出現(xiàn)得更頻繁
給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩
修復了玩家保存載入后點擊對話中“關于你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題
修復了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話后貴族死亡導致的進度問題
對話和遭遇
如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現(xiàn)在更遠一點的地方
禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭
修復了一些對話角色在談話結束后還盯著玩家的BUG
修復了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題
其他
盾牌耐久值根據(jù)等級和材料進行再平衡
農(nóng)民無法再直接升級為哨兵
部分陣營軍隊被修復和平衡來維持陣營平衡
競技大賽的盾牌變得更脆
主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了。
斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力
修復了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG
聯(lián)機模式
游戲模式
修復領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題
修復了士兵剛重生時就面向不一的問題
其他雜項
增加了玩家離開游戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數(shù)值并不需要更新補丁,除非我們遇到問題
服務器和網(wǎng)絡
匹配時的陣營分配變得平均
修復了進入組隊死斗時導致的崩潰
官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊
UI
增加了服務器欄界面HUD
小調整和改進了匹配游戲的案件
在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%
修復了角色自定義服裝選項按不動的問題
聯(lián)機+單機模式
崩潰
修復了在載入界面中按ESC鍵導致無限載入的問題
美術
光照調整
修復了一些石頭的視差問題
動作
新增了手盾格擋動作
移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間
新增駱駝的閑置姿態(tài)
在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋
音頻
修復了音頻設備在設置中被禁用的問題
UI
增加了準星輪廓來讓準星更清晰
增加了“水平瞄準校準”選項設置
增加了“強制垂直同步”選項
戰(zhàn)斗AI
修復了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題。
性能
許多HDD鋸齒問題被修復
減少戰(zhàn)場中的內存分配,并優(yōu)化編隊AI。這應該會減少戰(zhàn)場上的卡頓問題
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足跡效果的性能優(yōu)化
其他
巨石可以把人砸暈
修復了扔巨石后比例的變化
馬匹無法再攀登梯子
人倒下變成尸體后周圍的血量增加