【問(wèn)題較多,但潛力很大】
游戲中采用了很傳統(tǒng)的血條方式來(lái)計(jì)算雙方的裝甲值和生命值,這也能很方便的做好載具的平衡。
但是這也會(huì)造成我開(kāi)篇說(shuō)的那個(gè)問(wèn)題,一輛虎式坦克被落在地上的小飛機(jī)用無(wú)限彈藥的機(jī)槍活生生從正面射爆……這就會(huì)給人一種十分不真實(shí)的感覺(jué)。

以及游戲里是沒(méi)有小隊(duì)指令的,你只能當(dāng)一名前線(xiàn)士兵,發(fā)揮出超乎常人的微操。但是由于你操控的是普通的單位,所以很快就會(huì)陣亡,你就只能不斷的在單位之間來(lái)回切換。
或者就只當(dāng)一名“佛系”指揮官,靜靜的看著AI控制著你的部隊(duì)一通亂打。
并且因?yàn)椴渴鸩荒茉O(shè)定方向,這使得基本不存在什么戰(zhàn)術(shù),游戲開(kāi)始之后戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)變得十分的混亂。這種指揮能力的缺失使得游戲體驗(yàn)并不好。

槍械手感方面也有著很大的缺陷,對(duì)于陣營(yíng)平衡的考量使得武器的數(shù)據(jù)不夠真實(shí)。
例如蘇聯(lián)陣營(yíng)的波波沙沖鋒槍?zhuān)渌賰H僅只有300RPM,而這游戲的半自動(dòng)手槍射速也就200RPM而已。
這使得一代名槍波波沙完全沒(méi)有沖鋒槍的影子,反而手感像是一把半自動(dòng)步槍。

作者:Gelande
+物理細(xì)節(jié)豐富
+兵種數(shù)目較多
+武器平衡做的還不錯(cuò)
-優(yōu)化不佳
-對(duì)硬盤(pán)要求較大
-槍械手感較差
-缺乏一定的引導(dǎo)