就目前公開的情報來看,索尼和微軟旗下的PS5和Xbox Series X的硬件性能足夠讓玩家們興奮,也似乎將使整個行業(yè)的開發(fā)人員取得重大飛躍。但是近日根據(jù)《沉沒之城》開發(fā)商Frogwares接受采訪的說法來看,即使如此60FPS也難以成為之后游戲的標配。

在最近對Wccftech的采訪中,F(xiàn)rogwares的社區(qū)經(jīng)理Sergey Oganesyan談到了即將面世的PS5和Xbox Series X,在談到了兩款次世代主機的SSD后稱其為“生命(和時間)節(jié)省者”特別是對于開放世界游戲。

在談到性能方面他認為不是所有游戲都能達到60FPS行業(yè)標準的程度。Oganesyan表示:“我認為越來越多的廠商會讓玩家們在分辨率和幀數(shù)之間進行選擇。就我個人而言,60FPS自然是一個固定的標準,但優(yōu)化工作并不簡單,特別是對規(guī)模較小的工作室而言。”

Oganesyan還指出,在下一代的早期,我們可能不會在游戲中看到任何重大的重大飛躍,尤其是當大多數(shù)開發(fā)人員和發(fā)行商將采用跨代路線時,這當然是對于世代過渡來說非常典型。畢竟游戲開發(fā)商不能暫時放棄對當前一代生命周期中增長的龐大粉絲群的支持。