因為上述設(shè)定,《奇美拉戰(zhàn)隊》被玩家戲稱為“XCOM:彩六”,聽起來似乎是雙份的硬核。但作為一個曾被《XCOM 2》虐到怒刪的策略游戲菜雞,我玩這款游戲不久后就發(fā)現(xiàn),這可能近幾年最容易上手的XCOM游戲。
由于題材是城市內(nèi)反恐,《奇美拉戰(zhàn)隊》的戰(zhàn)斗規(guī)模要比以往的地球保衛(wèi)戰(zhàn)、敵后游擊戰(zhàn)小多了,理解起來很容易,打一個任務(wù)也不會過于漫長。因為戰(zhàn)場小,盾擊、槍托砸頭等近戰(zhàn)手段作用很大。

游戲還在每場遭遇戰(zhàn)之間安排了“突入模式”,保證玩家有機會打先手槍。以往在大戰(zhàn)場逛著逛著、不小心拉到怪、被突襲集火減員的尷尬不再存在。

說到受傷減員,《奇美拉戰(zhàn)隊》也相對仁慈,玩家操縱的特警空血也不一定死,拉回來理療兩天,很快又是一條好漢。而游戲初期提供給玩家的特警其實是略微過剩的,稍加輪換就能夠湊出滿編四人小隊,富余干員則能掛在家里打工賺資源。

《奇美拉戰(zhàn)隊》給我一種感覺,這代里的特警都享受了主角級待遇,每個都強力且命硬,容錯空間巨大,看來不會遇上前作中“因一個主力隊員死亡而慢性崩盤”的煎熬局面。
(反正特警陣亡就直接 Game Over,我也沒機會慢慢受折磨)
其實吧,特警“一個都不能死”也是因為這作強化了角色塑造。就拿站在游戲封面C位、有心靈感應(yīng)能力的外星人“權(quán)杖”來說,看看他履歷,可以發(fā)現(xiàn)原來他就是所謂的異星細作:
