在大地圖的戰(zhàn)略玩法上,它又做出了許多簡(jiǎn)化,并沒(méi)有情報(bào)、金錢、鈾礦、支援度那么復(fù)雜資源的系統(tǒng),巴赫拉的市民提供的感謝都非常簡(jiǎn)單粗暴—你來(lái)俺們這兒維和,俺們啥也沒(méi)有,只能給你錢了。
金錢作為戰(zhàn)略模式中唯一的資源,買賣裝備需要它,合成天賦需要它,付給你手底下的“紛爭(zhēng)終結(jié)者們”的工資還是它,做任務(wù)→獲得支持度和更多的錢→強(qiáng)化自己→做更高難度的任務(wù),經(jīng)過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán),就能讓人掌握這個(gè)游戲的“核心玩法”。

在戰(zhàn)略模式做了減法之后,《紛爭(zhēng)終結(jié)者》對(duì)戰(zhàn)術(shù)玩法卻有著不小的“深入挖掘”。
它不在是簡(jiǎn)單的“敵我雙方換邊”的回合制行動(dòng),而是加入了CTB式的時(shí)間軸系統(tǒng),行動(dòng)是按照速度在敵我雙方直接相互交換的,不同的單位會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)的行動(dòng)順序,在基礎(chǔ)之上,不同的行動(dòng)也會(huì)影響下次行動(dòng)的“硬直”,越強(qiáng)力的攻擊行動(dòng)會(huì)產(chǎn)生更大的硬直,導(dǎo)致自己的行動(dòng)順序更加延后。

▲行動(dòng)順序會(huì)在側(cè)面直觀的顯示,包括你這次攻擊后的硬直會(huì)讓你排到哪兒去
很多可以“縮短自己硬直”和“延長(zhǎng)敵方硬直”的攻擊,也讓《紛爭(zhēng)終結(jié)者》的策略性不止體現(xiàn)在“排兵布陣”上。
那么對(duì)比同類型游戲里最復(fù)雜的“命中判定系統(tǒng)”,肯定會(huì)讓你知道什么才叫真正的“策略性”。
影響《紛爭(zhēng)終結(jié)者》中命中的條件有很多,全掩體、半掩體等不同的地形會(huì)提升閃避率和防御值,高地單位對(duì)低地單位會(huì)有加成,固定天賦和觸發(fā)天賦也會(huì)影響命中,晴天的命中也會(huì)比惡劣天氣更高,這些是這類游戲中常見(jiàn)的判定條件;
那你見(jiàn)過(guò)近戰(zhàn)單位的命中會(huì)隨著與目標(biāo)之間的距離增加而衰減的設(shè)定嗎?畢竟這么遠(yuǎn)跑過(guò)去,對(duì)面也不是傻子會(huì)站在原地白給的;
見(jiàn)過(guò)擊敗同類敵人數(shù)量越多,命中就會(huì)越高,相同職業(yè)之間攻擊命中會(huì)更高的設(shè)定嗎?畢竟打得多了就孰能生巧了,而自己肯定是非常了解自己這個(gè)職業(yè)優(yōu)點(diǎn)的。

▲相比XCOM簡(jiǎn)潔的UI來(lái)說(shuō),它的各種數(shù)據(jù)結(jié)算概率標(biāo)的已經(jīng)很明確了
可以說(shuō)在每次攻擊發(fā)動(dòng)之前,光是命中率就完全可以做出一道有些復(fù)雜的數(shù)學(xué)題了,上面提到的這些相當(dāng)“真實(shí)”的細(xì)節(jié),也讓《紛爭(zhēng)終結(jié)者》的玩法很“深”且極具策略性。
看到這里你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《紛爭(zhēng)終結(jié)者》不管是維護(hù)混亂城市和平的劇情展開,還是一個(gè)個(gè)在劇情中有表現(xiàn)機(jī)會(huì)的精英干員設(shè)計(jì),都和《XCOM:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》非常像。

但我們要明確一點(diǎn),《紛爭(zhēng)終結(jié)者》是今年4月24日正式發(fā)售的,但它早在2017年就開啟EA測(cè)試了,彼時(shí)《XCOM2》才發(fā)售沒(méi)多久,而且《紛爭(zhēng)終結(jié)者》長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)的主線流程,光是在體量上,就秒殺了《奇美拉小隊(duì)》,哪個(gè)才是真的的“XCOM3”,不用我多說(shuō)了吧。
很難想象這是一個(gè)6人小團(tuán)隊(duì)打造的獨(dú)立游戲,更難能可貴的是,在在steam評(píng)論區(qū)和論壇里,開發(fā)者會(huì)回復(fù)玩家的任何一條反饋,不管這些留言是不是有意義的,他們會(huì)和每一個(gè)玩了這個(gè)游戲的人交流心得。

這樣一個(gè)因?yàn)楫嬶L(fēng)和UI界面的不成熟容易讓人PASS的“冷門神級(jí)作品”,我絕不允許任何一個(gè)喜歡策略游戲的玩家錯(cuò)過(guò)它!


小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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