《逃生(Outlast)》

《逃生》是2013年發(fā)行的第一視角恐怖游戲。除非是真正的精神病,不然是個人都會覺得它非??植溃惨虼嗽诒姸喑錆M尖叫的電子游戲中嶄露頭角。游戲的主要人物是一名記者,他將探訪一家古老的精神病院,找出那里到底發(fā)生了什么奇怪的事。


不再玩的原因
《逃生》有著極佳的動畫和緊張的游戲情節(jié),但也有一個明顯的不足,那就是游戲角色出現(xiàn)的位置是固定的,這與《失憶癥》、《異形:隔離》和《寂靜嶺》不同。 當你重玩一個章節(jié)或者整個游戲的時候,對手的位置每次都是一樣的。這也就意味著,你玩這個游戲的唯一理由——緊張感——沒有了。也就是說,《逃生》逃不出一次通關(guān)就再也不玩的命運。
