《忍者龍劍傳》

從FC時代到當(dāng)下的Xbox時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動。游戲設(shè)計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術(shù)和手中的利劍,進行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作。

雖然名字中有“忍者”,但是忍者龍劍傳卻和歷史中行動隱秘暗殺的忍者不同。作為主角的現(xiàn)代忍者“隼龍”講究得是一個正面對敵,用手里的太刀和忍術(shù)把敵人一個個的削成人棍。

游戲內(nèi)容血腥暴力,主角用刀劍可以砍斷敵人雙手雙腳,斷肢濺起的血花也會表現(xiàn)在屏幕上,就好像玩家自己浴血奮戰(zhàn)被鮮血模糊了雙眼。《忍龍》對于處決系統(tǒng)也是下了一番功夫,敵人血量降低后可以進行處決,腰斬或者斷頭;這種穿插在戰(zhàn)斗之間的視角轉(zhuǎn)化可以有效的防止玩家在高強度的戰(zhàn)斗下產(chǎn)生疲勞,加強游戲帶來的興奮感。
