但讓我沒想到的是,就是這樣兩根看似毫無交集的平行線,在《戰(zhàn)意》中卻成為了一對(duì)“相愛相殺”的好基友,他們因?yàn)樾愿竦木薮蟛町悾偸强床粚?duì)眼,在游戲中,巴勒莫賞金兵團(tuán)常常會(huì)向?qū)④娡虏坶L(zhǎng)槍方陣一絲不茍,完全不知道變通,長(zhǎng)槍方陣對(duì)這幫老兵油子天天喝酒打架鬧事的臭毛病表示過難以忍受。

在作戰(zhàn)的時(shí)候,二者嚴(yán)絲合縫的配合卻也讓這對(duì)好基友誰也離不開誰,賞金兵團(tuán)極為擅長(zhǎng)近身拼殺,但對(duì)抗重甲單位或騎兵單位相性很差,而這恰好是長(zhǎng)槍方陣所擅長(zhǎng)的,長(zhǎng)槍兵團(tuán)不擅長(zhǎng)的近身纏斗也可以由賞金軍團(tuán)所彌補(bǔ)。
算上前面兩期曾經(jīng)提到的“王八弩”亞平寧背盾弩手和“意大利炮”阿爾諾輕步炮兵團(tuán),《戰(zhàn)意》S2賽季的新兵種介紹也就告一段落了,不知道你們還滿意嗎?

而對(duì)我來說,在《戰(zhàn)意》的S2更新中印象最深刻的是,不鳴工作室并沒有選擇推出更強(qiáng)力數(shù)值更高的兵種,讓老的兵種“變相退環(huán)境”,而是在新兵種的玩法設(shè)計(jì)上做了很多文章(比如王八弩以盾作為陣地、攻守性能極不協(xié)調(diào)的炮兵團(tuán))。
這是一項(xiàng)費(fèi)力卻也能討好的活,在保證這些新兵種能帶給玩家持續(xù)不斷的新鮮感同時(shí),還能平衡新舊兵種,只要和“版本迭代”有一絲關(guān)系的游戲,這都是不可避免的難題,但對(duì)于玩家來說,新舊玩家也能站在同一起跑線競(jìng)技,大家都有與之對(duì)應(yīng)的游戲體驗(yàn)。
但隨著玩法機(jī)制越來越復(fù)雜,不同兵種的平衡性往往會(huì)變得更加難以調(diào)整,就這么看,現(xiàn)在才更新了2個(gè)賽季的《戰(zhàn)意》做得很好,但依然任重道遠(yuǎn),當(dāng)然也值得玩家們一起為之期待。

當(dāng)然不止是期待,為了迎接全新賽季,《戰(zhàn)意》開發(fā)組給玩家們準(zhǔn)備了豐富的福利。上線簽到21天,四星兵團(tuán)自選兵牌、大量古戰(zhàn)場(chǎng)手札、限定自選藍(lán)色軍魂等獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)統(tǒng)帶走!
而對(duì)于進(jìn)入賽季新服“同海之浪”的玩家,還可獲得良馬·黑焰、限定自選紫色軍魂、古戰(zhàn)場(chǎng)手札、隨機(jī)史詩器械箱、自選藍(lán)色武器裝備圖紙等等豐富好禮!