據(jù)說,早年 Alain 還需要想辦法讓作品通過 Greenlight 審核,才能上架開賣;但現(xiàn)在有了 Steam Direct 制度,交 100 美元就 OK 了。
當然,以 BMC Studio 產(chǎn)品的奇葩程度、評論之稀少來推斷,怕是很難收回成本;但 Alain 依然有本事在 2020 年一個月推出一款游戲。他是真能折騰且不差錢,這就是揚言要打造“Steam 上最怪異游戲”的有恙青年的實力嗎?怕了怕了。
結果,還是 Steam 官方出手,下架了那款灌水游戲,制止了 BMC Studio “一個月一款游戲”的勢頭。
事發(fā)后不久,Alain 聯(lián)系了其他獨立開發(fā)者幫忙,打著創(chuàng)作自由、關乎生計的旗號向 Steam 申訴。一波對線下來,他們還真把喝水游戲弄回了商店,可能將在 5 月 1 日正式發(fā)售。
不過現(xiàn)在勞動節(jié)假期都過去了,Alain 還是沒有過上“喝水賺錢”的生活。如今只用一般的 Steam 搜索,都可能找不到這款奇葩游戲;另外還有一則“應發(fā)行商請求,游戲停售”的通知,被擺在游戲頁面的顯要位置。
不說涼透,這也算半身入土了吧。其實講道理,BMC Studio 投身于真人影像游戲本沒有錯,Steam 上有《她的故事》、《隱形守護者》等大批同門類佳作,BMC Studio 當然也有機會拿出好作品。
Alain 及其朋友的不成熟與粗制濫造似乎也不算錯,想想噴神 James、敖廠長、老番茄,哪個優(yōu)秀的視頻制作者不是從青澀懵懂一點點成長起來的?
Alain 正當是“后浪”的年紀,當然有希望做得更好。那款灌水游戲也算不上特別有錯,畢竟“游戲”這種媒介目前還尚未定型、還在不斷演化發(fā)展,而灌水游戲起碼也制訂一個特殊的“你買我喝”規(guī)則,試探了“游戲”這一概念的邊界,并非完全沒有改進空間。但有時問題的關鍵不在于能不能,而是想不想。
確定灌水游戲不能如期發(fā)售后,Alain 表態(tài)如下:
“既然 Steam 以‘不夠游戲’為由,封禁了我的新作…那就讓我們來整些‘算作游戲’但又屎到極點的東西…看看 Steam 會不會接受…各位有啥主意嗎?”
青年開發(fā)者 Alain 算不算后浪、算哪種后浪我看不明白,但他若只是把“在 Steam 上搞事”這一點做到最浪,那就真的沒辦法了嘛!
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