
在之后的推出GBA上同樣使用的是即插即用的聯(lián)機(jī)線實(shí)現(xiàn)雙人游戲,但區(qū)別是GBA的聯(lián)機(jī)線上有一個(gè)中轉(zhuǎn)站接口,通過不斷疊加可以實(shí)現(xiàn)最多四人本地聯(lián)機(jī),于是《塞爾達(dá)傳說:四支箭》這樣的多人游戲變得更具社交性。任天堂在GBA生命周期中推出了多種不同的聯(lián)機(jī)線,最具創(chuàng)新的是2004年與《精靈寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》同捆發(fā)售的,它采用了之后在NDS和PSP世代才真正普及的無限聯(lián)機(jī)技術(shù)??上У氖?,支持這個(gè)無線聯(lián)機(jī)的設(shè)備的游戲只有30個(gè)左右,并且在它之前發(fā)售的所有游戲均不支持。盡管如此,這個(gè)設(shè)備是任天堂有一個(gè)對(duì)行業(yè)未來發(fā)展具有前瞻性判斷的有利證明——如今我們?cè)缫颜J(rèn)為這種本地聯(lián)機(jī)是理所當(dāng)然的功能了。

盡管GBA的生命周期只有短短的五年,但在這五年中它交出了全球8000萬銷量的成績(jī),足具含金量。2004年底,任天堂發(fā)布了新掌機(jī)NDS,問世之初任天堂沒有把NDS定位成GBA的繼任者,當(dāng)時(shí)的任天堂將NDS稱為"第三支柱",與NGC和GBA這兩臺(tái)平臺(tái)加以區(qū)分。不過當(dāng)NDS成功開拓掌機(jī)藍(lán)海市場(chǎng)成為話題性掌機(jī)后,GBA就注定走向了末期。
而在NDS上,任天堂終于實(shí)現(xiàn)了真正的無線通訊,玩家可以通過NDS它本身自帶的wifi連接也可以通過無線網(wǎng)卡或者無線路由器連接,前者的限制是聯(lián)機(jī)的玩家必須在一定范圍之內(nèi),而后者時(shí)至今日如果你百度NDS的聯(lián)機(jī)方法仍會(huì)看到一篇繁瑣而又復(fù)雜的教學(xué)長文,受制于時(shí)代的限制,盡管NDS支持wifi連接但或多或少還是有一定的使用局限。而到了3DS時(shí)代,任天堂強(qiáng)化了通信機(jī)能,除了原有的無線通信、wifi通信兩種方式得到了更實(shí)際的應(yīng)用,還新增了先前在DS游戲軟件中廣受好評(píng)的瞬緣連接以及悄然連接兩種連接方式。瞬緣連接即玩家可以借由和路人的接觸來遇到其他的玩家彼此交流信息,而悄然連接則是當(dāng)玩家開啟通信功能并身處在一個(gè)有開放式無線網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境時(shí),不知不覺通信就會(huì)自動(dòng)使用,通過悄然連接玩家可以在不知情的情況下,自動(dòng)接收互聯(lián)網(wǎng)上的新信息,例如:系統(tǒng)更新的新信息、游戲消息或試玩、免費(fèi)軟件、本地服務(wù)信息、甚至是游戲的dlc內(nèi)容等等,可以看得出任天堂對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展有著十分毒辣的前瞻性眼光。
