音效
《VALORANT》是款講究角度的游戲。在《VALORANT》的音效導(dǎo)演Peter Zinda與音效設(shè)計(jì)師Isaac Kikawa的幫忙下,我們錄制了不同的武器音效,在第三人稱視角中,音效會(huì)隨著攻擊方向而改變。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從你正面、側(cè)面,或是一段距離之外對(duì)你射擊,槍支音效皆有所不同。

我們是如何辦到的呢?這么說(shuō)好了,正因我們把現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)作靈感來(lái)源,你就會(huì)了解我們必須進(jìn)行多次錄制階段來(lái)盡可能取得音效。聽到擊錘敲擊撞針的聲音嗎?我們要錄下來(lái)。聽到彈匣扣的聲音嗎?我們也要錄下來(lái)。現(xiàn)在你懂了吧。
我們同時(shí)使用了Riot的音效制作棚來(lái)錄制游戲的基本音效如:腳步、跌倒、彈殼和彈匣掉落等聲音。我們想要確保它們起聽來(lái)是完美一致的。因?yàn)榛疽粜芙o予玩家提示,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)敵人所在位置。
改善玩法操作
配件系統(tǒng)
一些武器就是為了消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件而設(shè)計(jì)的。團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為,若配件能在任何武器上使用將會(huì)成為很有趣的系統(tǒng),
但在幾輪測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)某些槍支跟某些配件比較合得來(lái)或根本天生絕配,導(dǎo)致玩家一旦發(fā)現(xiàn)這個(gè)方式能帶來(lái)最大效益之后,就不會(huì)移情別戀了。因此我們決定將配件帶來(lái)的加成直接移植到武器能力值上。
嗒嗒!現(xiàn)在「鬼魂」有消音器嘍!

順帶一提,消音器是我們最新出爐的配件。配件不但讓武器在視覺(jué)上變得與眾不同,更讓玩法操作如虎添翼。與一般槍支對(duì)比之下,消音器能降低攻擊時(shí)所發(fā)出的噪音。消音功能當(dāng)然還是有少數(shù)例外,例如在對(duì)方面前直接進(jìn)行攻擊,那就一定會(huì)被發(fā)現(xiàn)。這能避免玩家在聽不見槍聲的情況下被擊殺,也讓愛(ài)用消音器的玩家有暴露行蹤的可能。
另外舉例來(lái)說(shuō):「暴徒」與「魍魎」兩把槍各有千秋,且不會(huì)有所謂哪一把肯定比另一把強(qiáng)的情形,其強(qiáng)度得根據(jù)玩法操作與決策來(lái)定義。換句話說(shuō),槍支強(qiáng)度取決與你所想進(jìn)行的行動(dòng)為何。想要打穿煙幕嗎?買魍魎就對(duì)了。喜歡在遠(yuǎn)距離把對(duì)手一槍斃命嗎?暴徒能成為你的好友。
開鏡瞄準(zhǔn)的爭(zhēng)論
團(tuán)隊(duì)中一個(gè)蠻大的爭(zhēng)論點(diǎn),在于我們是否要在配件中增加瞄準(zhǔn)鏡(又稱ADS)。在當(dāng)今的第一人稱射擊游戲中,這是再普通不過(guò)的功能,但在傳統(tǒng)的戰(zhàn)略射擊游戲則非如此。
說(shuō)真的,團(tuán)隊(duì)茶余飯后的聊天話題都圍繞在討論ADS的價(jià)值。討論后團(tuán)隊(duì)還是相親相愛(ài)的,但在討論時(shí)很明顯的分為「ADS」與「腰射」兩派。顯然這是我們必須解決的當(dāng)務(wù)之急,不但要讓不同類型的射擊游戲玩家玩得盡興,同時(shí)還要找到一個(gè)兩全其美的解決方案,免得讓另一派的玩家失望。

解決方案分為兩部分:一、允許玩家們選擇使用ADS游玩,但必須犧牲其他同類型游戲見到的腰間射擊性能。二、我們會(huì)把配件的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔化,如此一來(lái)就不會(huì)讓武器帶來(lái)的視覺(jué)效果太過(guò)搶眼。
我們也發(fā)現(xiàn)添加大大的「紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器」或類先進(jìn)戰(zhàn)斗光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡配件會(huì)讓槍支感覺(jué)很笨重,而且腰射時(shí)會(huì)覆蓋大部分熒幕區(qū)域,對(duì)射擊游戲來(lái)講有弊無(wú)利。我們的首個(gè)「科技」配件橫空出世,是一個(gè)具有紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)的全像武器照準(zhǔn)器。雖然它不是一個(gè)限時(shí)中實(shí)際存在的裝置,不過(guò)我們認(rèn)為在《VALORANT》這個(gè)IP里,我們了解到如何將科技有技術(shù)的在游戲中加以體現(xiàn),而且這類配件能讓我們針對(duì)視覺(jué)效果與玩法操作之間做出有效取舍。

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