2,遠距離LOD也具有高品質(zhì)
本世代很多游戲在中遠距離下,都存在物體突然冒出來(pop in)的情況,而PS5就可以避免這一點,多邊形是在像素點級別渲染的,因此遠距離處的物體也能以最高品質(zhì)展現(xiàn),不會丟失細節(jié)信息。尤其是PS5擁有超高速SSD存儲架構(gòu),這意味著完全不會有任何突然冒出的現(xiàn)象。



3,實時全局光照解決方案
新的Lumen全局光照系統(tǒng)也是演示中一大重點,比現(xiàn)在的烘焙全局照明超前了一個世代,而且無需硬件支持就能達到類似實時光追的效果。雖然最終效果可能不如RTX那樣強,但也足夠稱得上是“次世代”了。而如果Lumen技術(shù)用在本世代主機的話,就需要做出很多妥協(xié),比如減少光線數(shù),降低間接光照效果。

