即便過去一天也依然堅挺,超越了Steam上的絕大多數(shù)游戲。

今天
1.4版本被命名為“旅途的終點”,距離上一個大版本1.3有近五年的跨度。正如其名,官方在介紹中提到,經(jīng)過這次更新,“游戲終于可以被稱為‘完成’”。至此,《泰拉瑞亞》的內(nèi)容開發(fā)工作算是宣告結(jié)束了。
“旅途的終點”為游戲加入了新的玩法、超過1000個新道具的制作、探索,還有新Boss、以及對所有內(nèi)容進行的平衡調(diào)整。
難度調(diào)整也變得更加精細
官方在公告開頭就感慨到,“這是一次艱苦的更新,我們不懈的努力,終于將游戲帶到了一個新的高度”。
持續(xù)多年為自家游戲免費推出大規(guī)模的更新,資金人力物力是一方面,對作品的熱愛才是最重要的動力。
游戲的開發(fā)商Re-Logic,曾在兩年前遭遇過一次重大的挫折,彼時他們正在開發(fā)《泰拉瑞亞》的續(xù)作——《泰拉瑞亞:來世》。

從開發(fā)圖看,來世擁有更精致的畫面,更豐富的玩法。有《泰拉瑞亞》的優(yōu)秀素質(zhì)在前,這一切看起來美好極了。

玩家們也確實對這部作品十分期待。然而在開發(fā)團隊不斷的自我評估中,他們發(fā)現(xiàn)來世的開發(fā)需要的精力與時間嚴重干擾了其他作品,令整個團隊陷入了不利。
開發(fā)了三年多,來世還是沒能達到他們理想中的樣子,這最終讓他們決定取消來世的開發(fā)。

來世真的成了“來世再見”,玩家們拉滿的盼望落空,而開發(fā)團隊的心血也付諸東流,更凸顯了“旅途的終點”開發(fā)之路的艱辛。
我在網(wǎng)上看到了不少玩家趁著這次更新又將游戲撿起來玩。長久的陪伴,讓《泰拉瑞亞》成為了一種情懷。

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