但銹湖不同,劇情中設(shè)置的豐富的人物、曲折離奇的故事劇情,都讓它避免被落入了俗套,探索出了更加出彩的解迷思路。

(《悖論》宣傳海報)
新穎的謎題設(shè)置
整個《逃離方塊》系列中,制作組大量運用時鐘這個道具,幾乎每個后作中都有一個或多個謎題是需要通過時鐘解開。
時鐘代表的不僅是時間,也是過去和未來的媒介。

(《磨坊》游戲截圖,圖中出現(xiàn)了勞拉與偵探這兩個主要人物)
發(fā)表不久的新作《悖論》中更是運用了創(chuàng)造性的游戲方式——拍攝了一部短篇電影,電影中演員的表演極其精彩,場景道具與游戲高度還原,同時又與謎題緊緊相扣。
至此之后,《逃離方塊》系列不再是抽象的游戲,而是更具象化的,更真實的,更令人映象深刻的“現(xiàn)實故事”。
熟悉系列游戲的玩家知道,每一款游戲的地圖不大,相比于其他解謎游戲來說應(yīng)該算是小的,有時候甚至地圖僅為一個房間。但就是在這簡單的小屋里,竟然能裝下如此多的謎題。一個解謎道具,可以被重復(fù)使用多次。一個個謎題引導(dǎo)著玩家前往下一個線索,甚至因為玩家選擇的不同,結(jié)局也不同。

(游戲中結(jié)局不同的選項)
詭異的畫風(fēng)與配樂
一直有玩家表示在玩《逃離方塊》時會害怕,這并不是因為游戲中有多少的血腥場景,也不是NPC有多么殘忍暴力,相反,這款游戲很平靜,只不過畫面中彌漫著淡淡的死氣,配上輕緩的配樂,詭異的氣息感染著每一位玩家。
《繡湖:根源》中,這種詭異的氣息達(dá)到了頂峰。

(《繡湖:根源》全家福)
《逃離方塊》系列的成果不僅僅是出彩的劇情設(shè)置,更離不開制作組日益擴(kuò)大的腦洞與人類對神秘事物的好奇心。
畫風(fēng)與配樂于游戲是畫龍點睛,玩法是一款游戲的基石,劇情則是游戲的中堅力量。
正因一部作品被一遍遍細(xì)細(xì)打磨,才會出現(xiàn)許多經(jīng)典的游戲場景,書寫一幕幕精彩的游戲歷史。
《逃離方塊》的成功告訴我們,或許,玩家要的不再是“快餐”,而是能讓人回味無窮的美味佳肴。
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