
《巫師3》于15年5月18日發(fā)售,時(shí)隔5年后該游戲依舊暢銷(xiāo)并廣受好評(píng),當(dāng)前《巫師3》仍能入榜Steam全球暢銷(xiāo)商品前三,并在積累338324篇玩家評(píng)測(cè)的同時(shí)獲得98%的好評(píng)率,好評(píng)如潮。近日,媒體Polygon的采訪(fǎng)中CDPR的開(kāi)發(fā)人員也談到了《巫師3》的成功和這款游戲所做出的挑戰(zhàn)。

在此前的Polygon采訪(fǎng)中,CDPR表示《巫師3》的成功在于:“《巫師3》使看起來(lái)非常可怕的風(fēng)險(xiǎn)變成了一種自然的進(jìn)化。”而在本次采訪(fǎng)中CDPR的開(kāi)發(fā)人員進(jìn)一步談到了《巫師3》想要結(jié)合敘事和開(kāi)放世界時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)。

高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber表示:“我們的游戲任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz曾說(shuō),我們的首要目標(biāo)是(讓《巫師3》)結(jié)合前作的設(shè)計(jì)哲學(xué)理念,即創(chuàng)造一個(gè)復(fù)雜且成熟的并具有選擇和相應(yīng)后果的故事,以及一個(gè)開(kāi)放世界。過(guò)去我們會(huì)常常聽(tīng)到一種先入為主的觀念,就是開(kāi)放世界游戲無(wú)法講述有趣或富有深度的故事;所以我們所做的工作將其視為了挑戰(zhàn)。”
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