此外,Steam還對(duì)4月的游戲情況進(jìn)行了一些分析講解:
開(kāi)發(fā)者聚焦:搶先體驗(yàn)
每個(gè)月我們都會(huì)創(chuàng)建這些榜單,因此很容易注意到開(kāi)啟過(guò)搶先體驗(yàn)的作品頻頻上榜。 4 月也不例外,有 10 款作品開(kāi)啟或結(jié)束搶先體驗(yàn)。
因此在本月的帖子中,我們覺(jué)得為幾款結(jié)束搶先體驗(yàn)的作品送上祝賀,同時(shí)傾聽(tīng)開(kāi)發(fā)者們講述自己一路走來(lái)的歷程,這會(huì)讓大家興致盎然。 我們請(qǐng) 1939 Games(Kards - The WWII Card Game)及 Unfrozen(Iratus: Lord of the Dead)談?wù)勊麄儚膿屜润w驗(yàn)中獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)、玩家們最愛(ài)的方面,以及他們對(duì)其他可能在考慮此種開(kāi)發(fā)模式的團(tuán)隊(duì)有哪些建議。
1939 Games
五年前,1939 Games 于冰島雷克雅未克成立,此后便開(kāi)始專心致志地開(kāi)發(fā)他們的二戰(zhàn)題材卡牌類游戲——KARDS。 來(lái)自 1939 Games 的 Ingó Aevarsson 在回顧該游戲去年于 Steam 上進(jìn)行的搶先體驗(yàn)時(shí), 如此反思這段經(jīng)歷:“這一路走來(lái),搶先體驗(yàn)是其中非常寶貴的一部分,尤其是因?yàn)槲覀兊挠螒蛞酝婕覍?duì)戰(zhàn)為重點(diǎn)。 我們把搶先體驗(yàn)當(dāng)作是帶妝彩排。 雖然得到的曝光不及完整發(fā)行的游戲多,但還是有足夠的玩家,剛好可以讓我們收集很多寶貴的數(shù)據(jù)和反饋。”
Ingó 同時(shí)也強(qiáng)調(diào),他們的團(tuán)隊(duì)非常小心地避免匆忙就開(kāi)啟搶先體驗(yàn),并和那些考慮立即進(jìn)入搶先體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者分享了一些建議:“用一款精心打磨過(guò)的產(chǎn)品開(kāi)啟搶先體驗(yàn),從一開(kāi)始就打造一個(gè)正面的氛圍,這點(diǎn)非常重要。 不應(yīng)該把它當(dāng)作是給漏洞百出的初期代碼進(jìn)行公開(kāi)質(zhì)量管理。”
Ingó 表示,隨著 1939 Games 在搶先體驗(yàn)方面不斷推進(jìn),數(shù)據(jù)收集成為了游戲成長(zhǎng)并最終走向成功的中心環(huán)節(jié)。 正如他所說(shuō):“搶先體驗(yàn)社區(qū)非常熱情并愿意助你一臂之力,因此你可以憑此來(lái)讓游戲獲益。 與社區(qū)間的反饋循環(huán)幫助我們形成了很多戰(zhàn)略性開(kāi)發(fā)決策。”
任何在過(guò)去一年中關(guān)注了 KARDS 更新的人都能看到 1939 Games 以多么嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度對(duì)待這個(gè)反饋循環(huán)。 幾乎每周,該團(tuán)隊(duì)都會(huì)發(fā)布游戲更新、開(kāi)發(fā)日志和漏洞修復(fù)。Ingó 說(shuō),所有這些都是由玩家行為、玩家對(duì)戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和來(lái)自搶先體驗(yàn)社區(qū)的直接反饋促成的。
除此之外,1939 Games 搶先體驗(yàn)經(jīng)歷的一大亮點(diǎn)是他們?cè)谌ツ?12 月主辦的 KARDS World Championship。 能夠親眼觀看玩家在自己創(chuàng)作的游戲里一較高下,這讓人激動(dòng)不已。除此之外,該團(tuán)隊(duì)還表示,學(xué)習(xí)在搶先體驗(yàn)規(guī)定范圍內(nèi)舉辦錦標(biāo)賽的各種細(xì)節(jié)也讓他們獲益良多。Ingó 說(shuō):“這讓我們得以在正式發(fā)行之前就創(chuàng)建起支持架構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn)流程。”
該游戲 4 月份正式發(fā)行的版本十分優(yōu)秀,足以登上本月的最熱新品榜單;而這同時(shí)也證實(shí)了 1939 Games 和整個(gè) KARDS 社區(qū)所建立的關(guān)系——該團(tuán)隊(duì)知道,即使搶先體驗(yàn)結(jié)束,他們?nèi)匀豢梢岳^續(xù)依賴這份關(guān)系。 Ingó 總結(jié)說(shuō)道:“KARDS 的搶先體驗(yàn)大獲成功,其社區(qū)如今成了游戲堅(jiān)定的推崇者,也是支持和參與游戲的可靠源泉。”
Unfrozen
Unfrozen 是另一個(gè)從搶先體驗(yàn)走上 4 月最熱新品榜單的工作室。 2019 年 7 月,Unfrozen 的團(tuán)隊(duì)在位于俄羅斯圣彼得堡的總部為 Iratus: Lord of the Dead 開(kāi)啟了 Steam 搶先體驗(yàn)。 在團(tuán)隊(duì)打造出這款戰(zhàn)術(shù)回合制角色扮演游戲讓人欲罷不能的可玩版本后,Unfrozen 認(rèn)為 Steam 搶先體驗(yàn)是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),可以讓他們一邊開(kāi)始建立忠實(shí)社區(qū),一邊對(duì)游戲進(jìn)行多方打磨微調(diào)。
Unfrozen 團(tuán)隊(duì)的 Denis Fedorov 解釋道:“玩家能夠直接影響我們的決策,這一點(diǎn)至關(guān)重要。 我們既有的游戲機(jī)制與系統(tǒng)各有利弊,而正是社區(qū)的反饋幫助我們做出最終決定。”
Denis 還指出,開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家公開(kāi)透明,并讓他們抱有合理期待是十分重要的。 從 Iratus 商店頁(yè)面上線之時(shí)起,玩家就可以找到詳細(xì)的搶先體驗(yàn)信息,其中描述了開(kāi)發(fā)時(shí)間線、Unfrozen 使用搶先體驗(yàn)的原因,以及游戲中可用功能的具體細(xì)節(jié)。
“我們從項(xiàng)目伊始就與社區(qū)分享我們的計(jì)劃與愿景。”Denis 說(shuō), “最重要的一點(diǎn)莫過(guò)于——和社區(qū)赤誠(chéng)相待。”
他表示,隨著游戲在搶先體驗(yàn)中逐漸深入,與社區(qū)的關(guān)系也日漸緊密。
在描述玩家如何融入這種關(guān)系時(shí),Denis 說(shuō):“我們的玩家是 Unfrozen 團(tuán)隊(duì)的一份子!”
只要看看過(guò)去一年中 Unfrozen 的 Discord 頻道、更新歷史,或是游戲的 Steam 討論區(qū),就知道這么說(shuō)絕非夸張。 經(jīng)??梢钥吹?Unfrozen 的開(kāi)發(fā)者來(lái)來(lái)回回地和大家討論游戲機(jī)制、尋找需要解決的漏洞。
Denis 說(shuō):“我們社區(qū)中最活躍、最投入的玩家對(duì)于我們托付的信任也深感欣慰。”
光是從游戲在搶先體驗(yàn)期間的評(píng)測(cè)圖表中就能看出來(lái)這份信任的茁壯成長(zhǎng):評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)中的好評(píng)率從游戲發(fā)行之初的 71% 穩(wěn)定攀升至如今的 86%。