比如換彈動畫:

B站:《山寨(代號F2)》對比《彩虹六號圍攻》 對比視頻,100% 同步動作
比如房間布局與地圖結(jié)構(gòu):

最關(guān)鍵的事具體對戰(zhàn)玩法也如出一撤,用遙控小車、攝像頭收集信息,用鐵絲網(wǎng)、木板門阻隔視線,用金屬板強化墻壁,用掛索進行垂直進攻……
R6S 有什么,《Area F2》就一定有對應(yīng)的東西。也難怪育碧會主張:“《Area F2》幾乎完全照搬了 R6S,無論是一開始的干員選擇界面,還是最后的分數(shù)結(jié)算頁面,以及這其間的所有東西,莫不如是。”

但接下的事情就比較奇怪了,R6S 被抄襲,育碧干嘛拐彎抹角去告上架游戲的 APP 平臺,而不直接起訴《Area F2》開發(fā)商的簡悅(Ejoy)呢?有外媒分析,育碧起訴簡悅反而會更加麻煩,若這樣做會涉及跨國訴訟等大問題。
另外,簡悅也不承認自己抄襲,曾表示“《Area F2》項目由簡悅團隊歷時2年重金自主研發(fā),不存在侵權(quán)。”看來,這家公司若真站在被告席上,也很有可能一直剛下去。

其實吧,游戲侵權(quán)這類案件審理起來,也難免會曠日持久。上次《守望先鋒》起訴 《英雄槍戰(zhàn)》等游戲抄襲,法院最終裁定被告游戲“侵害類電作品著作權(quán)”事實確鑿,判了暴雪勝訴,但官司整整打了兩年,這時間都夠《守望先鋒》都從火爆歸于平常了。

因此與直接控訴元兇相比,瞅準《Area F2》正式運營、限免 7 天的關(guān)鍵時期,動用法律手段迫使 APP 商城下架游戲,反而更為直截了當。
這樣做就算讓蘋果、谷歌躺槍背鍋也不要緊,就目前的情況來看,育碧的一部分目的已經(jīng)達到了:5 月 20 日當天,《Area F2》的谷歌商店頁面被悄然蒸發(fā)。蘋果那邊也是如此。
