《托尼·霍克職業(yè)滑板》

任何喜愛滑板的人恐怕都不會(huì)認(rèn)為在閑暇時(shí)間用按鍵和搖桿來玩滑板是一個(gè)好主意,這在他們眼中應(yīng)該是一件很可笑的事。其他的體育運(yùn)動(dòng)模擬游戲更加注重策略而不是技巧,比如說如何管理一支隊(duì)伍并將他們的優(yōu)勢整合在一起來與對手對抗,但滑板運(yùn)動(dòng)最看重的就是你的基本功。更不用說這一運(yùn)動(dòng)群體還有著存在獨(dú)特的文化,而將這種文化做成一款電子游戲本應(yīng)是不現(xiàn)實(shí)的。


不過幸運(yùn)的是,《托尼·霍克》系列游戲成功且準(zhǔn)確地融合了整個(gè) 2000 年代早期的音樂、藝術(shù)、社交、品牌、價(jià)值觀念和滑板文化。而《托尼·霍克職業(yè)滑板》系列游戲的成功則使這一地下文化成為主流。無論怎樣,這一系列游戲有著十足的樂趣。
