「哪怕是反作弊程序時不時報錯,開了加速器也有200ping的高延遲,同一節(jié)點有人開掛全ip封禁的連坐機制,甚至測試的最后一天因為一場比賽掉線太多而被暫時封禁,《Valorant》依然讓我玩了好幾天都沒停下來。」

▲我真的沒開掛!
開始今天的評測前,我想先站一下自己作為一個玩家的立場,我對于《Valorant》的發(fā)展是持悲觀態(tài)度的,因為它正式版只有3張地圖和10個英雄的游戲內(nèi)容不得不讓人懷疑,它會不會連自己的某一個“對手”都不如。
但如果作為一個游戲評測者,游戲還沒正式上線,就有Shorud這樣的大主播宣布進(jìn)駐,測試版在直播平臺Twitch觀看人數(shù)已經(jīng)超過了《CS:GO》,甚至已經(jīng)有了邀請賽為正式的電競賽事鋪路,略顯糟糕的體驗下依然讓我停不下來,這些客觀事實也反應(yīng)了《Valorant》確實有它優(yōu)秀的地方。

在玩家群體之間,對于它的評價也有些分化,略顯簡陋的游戲美術(shù),核心體驗非?!禖S:GO》,有《守望先鋒》式的英雄,攝像頭,無人機這樣主打信息差的技能又讓人時時出戲到《彩虹六號:圍攻》里,《Valorant》給人的第一眼眼緣并不算好,甚至很容易讓人“路轉(zhuǎn)黑”。

▲堪稱買家秀和賣家秀的原話和模型的區(qū)別,簡直讓人殘念
但玩過的人(包括我和一些游俠的網(wǎng)友們),對于《Valorant》好玩與否卻又持肯定的態(tài)度,或許還沒開始往下看評測,你已經(jīng)要蒙了,那今天這篇評測應(yīng)該能解決你對于《Valorant》中“借鑒”和“好玩”之間產(chǎn)生矛盾的問題。

我主要還是想向你分享一下,在《Valorant》白給的這幾天里,我都體驗到了啥?

作者:三明
+英雄技能+射擊游戲,有著獨特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄設(shè)計和槍械風(fēng)格很難讓人想到是一個整體。
-算不算“縫合怪”?當(dāng)然也算!