《命運(yùn)》系列

在 Bungie 放棄《光環(huán)》離開(kāi)微軟,與動(dòng)視簽下十年合約后,粉絲們都熱切期望他們能帶來(lái)什么樣的作品。最終迎接他們的是開(kāi)創(chuàng)歷史的第一人稱合作射擊游戲 ——《命運(yùn)》系列。

在 A 測(cè)與 B 測(cè)結(jié)束后,玩家們開(kāi)始猜疑。雖然游戲的槍?xiě)?zhàn)部分很棒(畢竟是《光環(huán)》的開(kāi)發(fā)者),但游戲的劇情任務(wù)與玩法閉環(huán)卻有待優(yōu)化。當(dāng)《命運(yùn)》終于在 2014 年發(fā)售時(shí),玩家反響不溫不火。

發(fā)售版相比 B 測(cè)時(shí)并無(wú)多少改進(jìn)。劇情故事隱晦難懂,一點(diǎn)不像 Bungie 的以往風(fēng)格。除了暢爽的戰(zhàn)斗,在簡(jiǎn)短的劇情之外也沒(méi)什么可做的了。發(fā)售一年后陸續(xù)推出了兩款 DLC,加入了些許劇情、新的武器、新突襲任務(wù),但《命運(yùn)》玩起來(lái)總感覺(jué)少了點(diǎn)什么。

幸運(yùn)的是,《命運(yùn)》在發(fā)售第二年推出「邪神降臨」資料片,開(kāi)啟了自己的逆襲之路。這個(gè)大型更新重做了游戲的許多核心元素,甚至重塑了進(jìn)程系統(tǒng)、戰(zhàn)利品掉落機(jī)制與任務(wù)管理邏輯,還加入了賞金系統(tǒng)。不過(guò)最重要也是最有意義的更新還是新的劇情。「邪神降臨」帶來(lái)了更容易理解的戰(zhàn)役,以及更棒的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與配音演出,讓玩家們更加心系游戲角色。