句子是出現(xiàn)很久了,但為何能在2020年才火起來?
想必這與如今抽象文化、陰陽文化的風(fēng)行脫不了干系。無法否認(rèn)的是,當(dāng)全民成為"陰陽師"之后,很多的句子有了新的含義,就拿"希望人沒事"來說,現(xiàn)在這句話的使用,往往不是在事故視頻的評論區(qū),更多是在一些挑戰(zhàn)視頻,作死視頻下面,而它的含義,也從單純的祈福、祝愿變成了調(diào)侃。
當(dāng)句子變成了段子,我們就大可不必用常規(guī)的思維來揣測他,刷梗時的"希望人沒事"并不是嘲弄、譏諷,也不是幸災(zāi)樂禍,它并沒有那么惡毒,僅僅止步于調(diào)侃。即使"希望人沒事"的另一版本"希望人有事",評論者的目的想必也不是詛咒。
唯物辯證法認(rèn)為,一切的事物總是在不斷發(fā)展變化的。而在梗這里自然也是如此,慢慢的,"希望人沒事"又有了新的表達(dá)方式,比如地爆天星起手式,又比如大名鼎鼎的《守望先鋒》。

至于為什么《守望先鋒》成了"希望人沒事"的代言游戲?Emmmm......應(yīng)該不會有人覺得《守望先鋒》的圖標(biāo)不像吧?不會吧不會吧。

提到《守望先鋒》,一時心情也是頗為復(fù)雜,沒想到這款自16年發(fā)售令無數(shù)玩家愛不釋手的游戲"涼涼"過后,在2020年再一次進(jìn)入視線是因為一個八竿子打不著的梗,更沒想到的是兩者扯上關(guān)系竟然是因為圖標(biāo)相似。

不過說起來現(xiàn)在《守望先鋒》的游戲環(huán)境似乎和"希望人沒事"意外的很搭,外掛泛濫久不治理,天梯匹配迷之改動,再加上過分的講究配合,短板理論被無限地放大,獨狼玩家真的很難有一個良好的游戲體驗了。作為一個首發(fā)入坑的玩家,對游戲肯定還是有感情的,可是如今的暴雪實在是不爭氣,思緒萬千,千言萬語綜合起來,話到嘴邊也只能說一句"希望游戲沒事"了吧。
哦,對了,還有個飛來飛去的末日鐵拳實在是讓人煩不勝煩,那就希望鐵拳有事吧。(鐵拳:我已經(jīng)削了!)
