《鬼斗》同樣擁有資源的概念,通過(guò)挨打和攻擊最多可積攢兩格能量,通過(guò)能量可以完成更多的高級(jí)操作?;ㄙM(fèi)一格能量可以讓玩家從連段中安全脫身,或者將原本無(wú)法形成連段的招式進(jìn)行串聯(lián),又或者是花費(fèi)全部能量將超必殺帶入連段一套帶走對(duì)手,資源的增益和避險(xiǎn)設(shè)計(jì)非常明晰。

游戲中繼承了版邊連,打投擇、上下?lián)竦葔褐萍记?,也有?duì)應(yīng)的落地受身、無(wú)敵翻滾等應(yīng)對(duì)方針,節(jié)奏流暢變化豐富,有一定的玩法深度可供玩家發(fā)掘。

雖然開(kāi)放了充值渠道,但《鬼斗》的數(shù)值真正做到了零成長(zhǎng),在對(duì)抗上擁有絕對(duì)的公平性。游戲中的角色均可通過(guò)游戲幣購(gòu)買(mǎi),充值選項(xiàng)僅供開(kāi)啟皮膚飾品等自定義內(nèi)容。

目前《鬼斗(Gado Fight)》已正式上架STEAM平臺(tái),游戲售價(jià)29元,支持鍵盤(pán)和手柄操作,想要在低操作強(qiáng)度下體驗(yàn)絕佳打擊感和硬核格斗系統(tǒng)的玩家,不妨關(guān)注一下。