Q:暗黑3的兩個(gè)版本之間最大的變化是什么?與暴雪北方的愿景相比,你對(duì)新的美術(shù)風(fēng)格有什么看法?
A:對(duì)我來說,最明顯的變化是視覺上的。新的美術(shù)風(fēng)格更加接近于魔獸,而不是傳統(tǒng)的暗黑破壞神。對(duì)于那些來自暴雪北方的人來說,之前版本的風(fēng)格更適合一些,更黑暗,更粗糲,色彩更蒼白,就像以前的游戲一樣。
風(fēng)格的變化有點(diǎn)激進(jìn)(我們甚至還做了帶有朋克莫霍克風(fēng)格的斗牛犬),但是最終一切都緩和了許多,其最終的結(jié)果并不像一開始時(shí)那樣極端。

(朋克莫霍克風(fēng)格)
Q:在南北兩個(gè)版本里,你最喜歡的是什么?最不喜歡的又是什么?
A:在暴雪北方的版本中,我喜歡它的藝術(shù)方向。而在暴雪最終發(fā)布的版本里,我最喜歡的是所有的東西都經(jīng)過了精心打磨看起來都是那么精致漂亮,這與我個(gè)人對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的看法無關(guān)。
時(shí)代也不同了,在暴雪北方時(shí),我們依然還在使用暗黑2的引擎,然后引擎開始進(jìn)化,更好地支持著色器,更多的多邊形,更好的光照……

(暴雪北方版暗黑3)
Q:你已經(jīng)見證了游戲業(yè)界多年以來的發(fā)展,有什么東西是影響最大的?
A:行業(yè)工具的變化和改進(jìn)是如此之快,以至于它們不會(huì)對(duì)我產(chǎn)生太大的影響。你會(huì)覺得不斷的進(jìn)化是一件理所當(dāng)然的事情,并等待著它的到來。我也對(duì)一些東西持懷疑態(tài)度,直到我有機(jī)會(huì)自己去嘗試嘗試,又或者過了一段時(shí)間之后去聽聽其他同事的意見。
Q:最后,你看到暗黑4的發(fā)布了么?你對(duì)目前為止我們所看到的東西有什么看法?
A:它看起來很棒,我很想嘗試一下!
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