1995年,Windows3.1發(fā)行,PC98的年代徹底結(jié)束。256色成為大部分設(shè)備的標配,而經(jīng)過《龍騎士》、《同級生》這些優(yōu)秀Hgame的帶動之后,Hgame產(chǎn)業(yè)在游戲創(chuàng)造性方面可謂止步不前,這些游戲開發(fā)商唯一能做的,便是不斷加強音畫效果與劇情。

256色下的《同級生》系列,畫質(zhì)有了很大的飛躍
比如1997年i社的《欲望之血》便是對3D技術(shù)的一次嘗試,結(jié)果并不盡如人意??梢姰敃r技術(shù)的不成熟,但不可否認的是這款游戲是當時的第一款3D Hgame。不成熟的技術(shù)讓當時的很多老牌的Hgame廠商望而卻步,繼續(xù)開發(fā)原有的游戲模式,比如之前提到的elf就在1年后開發(fā)出一款里程碑式的作品——《臭作》,畫師用極其精妙的畫技為玩家呈現(xiàn)出一個極度猥瑣的男性形象,與跌宕起伏的劇情緊密相連,讓人印象深刻。

而i社一卻一直沒放棄利用利用3D技術(shù)來讓Hgame呈現(xiàn)更好的效果,直到2001年《尾行2》才讓許多玩家感受到3D技術(shù)的魔力,而在一年后i社又推出《欲望格斗》系列,這也是Hgame的巔峰時期,美少女們?nèi)犴樈z滑的秀發(fā)與吹彈可破的肌膚讓宅男玩家直呼過癮,直至今日,許多Hgame仍沿用這種模式。

到了真彩色時代,Photoshop等軟件成為畫師手中全新的工具,游戲也變得更加豐富多彩。不過20世紀的Hgame幾乎很難在玩法上有所突破,比如廣為人知的《日在校園》,雖然采用非常少見的視頻形式,但游戲的核心內(nèi)容與之前的Hgame沒什么不同。我們大可推測VR將會再次為Hgame帶來一次顛覆性的革命,但對于游戲的核心玩法,未來的路卻沒人知道。
那么,我們該如何評價Hgame呢?
如今,游戲可以說是許多孩子們的伙伴,但這些游戲陪伴我們的同時,卻因為許多問題而飽受爭議。而Hgame更時刻處于爭論的中心。那么,該如何評價這些游戲呢?
通過Hgame的發(fā)展史,我們不難看出Hgame在日本的飛速發(fā)展與這個國家的歷史文化有著不可分割的聯(lián)系。但中國的文化卻提倡保守與內(nèi)斂,當不同的觀念對撞時,矛盾與爭議就產(chǎn)生了。不可否認的是,這些Hgame培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的編劇、插畫師、聲優(yōu),也帶動了一個產(chǎn)業(yè)鏈的不斷發(fā)展。時至今日, HGAME在國內(nèi)的地位依然尷尬,從來沒有得到過正式的承認,卻又在玩家圈中有著旺盛的生命力。

我認為,對于Hgame,最應(yīng)當做的不是一味禁止,而是及時引導玩家樹立正確的性觀念,如何把握好這個"度",這才是現(xiàn)在的游戲廠商最值得思考的問題。
作者:鯨心
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