《橋梁建造師》(Poly Bridge 2)是一款出色的經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲,本作在一代的基礎(chǔ)上繼續(xù)強(qiáng)化了游戲原有的樂(lè)趣,并在游戲一些細(xì)節(jié)方面繼續(xù)深化創(chuàng)新,力求將游戲推至一個(gè)更令?lèi)?ài)好者好評(píng)的程度。游如其名,玩家將扮演一名橋梁建造方面的專(zhuān)家,將游戲中提供的各種道具運(yùn)用到游戲的過(guò)關(guān)之中。
每局關(guān)卡中,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了各種難題,重量不一的載具,以及擁有數(shù)額規(guī)定的經(jīng)費(fèi),雖然玩家可以完全無(wú)視到經(jīng)費(fèi)的多少繼而盡情發(fā)揮,但在力求完美的玩家面前,如何花費(fèi)最少的錢(qián)搭建出最優(yōu)的橋梁,便是本作最大的亮點(diǎn)。當(dāng)然,我們也可像RPG類(lèi)游戲的開(kāi)放世界那般,完全不顧游戲的現(xiàn)有規(guī)則,盡自己喜歡的隨意創(chuàng)造,制造出各種奇形怪狀,并且最終能達(dá)成通關(guān)目的的神奇造型,并通過(guò)在線的比較系統(tǒng),與好友們一較高下。
我們可以從游戲身上看到一些嚴(yán)謹(jǐn)式的幽默,作為同樣也是資本主義國(guó)家的新西蘭,自身在教育領(lǐng)域就已經(jīng)比較發(fā)達(dá),出自其本土的“Dry Cactus”工作室顯然秉承著寓教于樂(lè)的宗旨,雖然是制作一款游戲,但在其內(nèi)容也是揉搓進(jìn)了建筑領(lǐng)域的相應(yīng)內(nèi)容。
建筑力學(xué)的簡(jiǎn)單體現(xiàn),加上游戲自身獨(dú)具特色的物理引擎,簡(jiǎn)單又好玩的建筑模擬游戲就此誕生。在兩點(diǎn)之間架設(shè)道路,并通過(guò)木板、鋼材對(duì)橋梁進(jìn)行加固,經(jīng)受住各種交通工具自身重量的考驗(yàn),便是游戲的核心玩法。搭配、測(cè)試,不斷的追求最為穩(wěn)固的狀態(tài),并在不竭的嘗試中體會(huì)到“點(diǎn)子”的樂(lè)趣。
在經(jīng)過(guò)游戲前期的教學(xué)之后,玩家將真正接手游戲,并經(jīng)受上百種預(yù)設(shè)關(guān)卡的考驗(yàn),在第二代版本全新物理引擎的加持下,更加精準(zhǔn)的橋梁微調(diào)將充斥在游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)之中。
創(chuàng)意玩法
當(dāng)玩家熟悉并掌握游戲的全部基礎(chǔ)玩法之后,循規(guī)蹈矩便不再是玩家過(guò)關(guān)的唯一教條,為了追求極致的過(guò)關(guān)動(dòng)畫(huà)效果,玩家完全可以突破金錢(qián)的限制,搭建出超越常規(guī)玩法的橋梁與道路。還能像柯受良(汽車(chē)飛躍黃河第一人)那樣親眼目睹汽車(chē)飛躍河流的場(chǎng)景,望著身后塌毀的道路,游戲過(guò)關(guān)的成功提示定是一種非同一般的享受。
如果,只是簡(jiǎn)單的認(rèn)為游戲很簡(jiǎn)單的話,那就未必能如人所愿。在游戲的后期,關(guān)卡難度直線上升,并且沒(méi)有任何提示的幫助。對(duì)于過(guò)關(guān),玩家只能靠自身不斷的嘗試與發(fā)掘,找到最佳的解題思路。
如果游戲的通關(guān)仍舊不能滿足玩家的闖關(guān)需求,那么沙盒的自定義便是施展拳腳的大好機(jī)會(huì)。即使玩家自身不愿花費(fèi)心思創(chuàng)建新關(guān)卡,steam平臺(tái)強(qiáng)大的創(chuàng)意工坊將會(huì)是玩家繼續(xù)尋找到樂(lè)子的好去處,云集全世界頂尖的高評(píng)分地圖,在不可能中追尋過(guò)關(guān)的真理,完成其它玩家設(shè)下的心靈迷宮,找到那個(gè)出口。相信本作,絕非你想象的那么簡(jiǎn)單。
能喜歡本作游戲的玩家,在生活中自然也該屬于很有情調(diào)的一派,對(duì)于關(guān)卡的深入探索與經(jīng)營(yíng)是每位有心者應(yīng)當(dāng)嘗試的一個(gè)環(huán)節(jié),相信在本作出色的物理引擎加持下,每位玩家都能尋找到該有的開(kāi)心與樂(lè)趣。
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