暫且不論差評(píng)里面有多少是沒(méi)玩過(guò)游戲的,有多少是真心覺(jué)得游戲爛,現(xiàn)在至少有一點(diǎn)明確的事實(shí):媒體評(píng)分和用戶(hù)評(píng)分差別太大了。Metacritic本身的機(jī)制就存在隱患,用戶(hù)想要進(jìn)行差評(píng)轟炸實(shí)在是太容易了,而最后的綜合評(píng)分又對(duì)作品本身和作品的創(chuàng)作者可能產(chǎn)生重大影響。

雖然那分?jǐn)?shù)來(lái)評(píng)價(jià)一款游戲的好壞看上去很定量,很可靠,很科學(xué)。但事實(shí)上這個(gè)分?jǐn)?shù)已經(jīng)無(wú)法反應(yīng)出網(wǎng)絡(luò)環(huán)境本身的種種影響了。現(xiàn)在《美國(guó)末日2》遭遇的情況,一方面會(huì)有人說(shuō)媒體評(píng)分是花錢(qián)買(mǎi)來(lái)的好評(píng),另一方面用戶(hù)差評(píng)又會(huì)有人說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)暴民在實(shí)施網(wǎng)絡(luò)暴力。結(jié)果就是,本來(lái)是用來(lái)給用戶(hù)們用來(lái)參考是否購(gòu)買(mǎi)的平臺(tái),已經(jīng)陷入了信任危機(jī),評(píng)分的可信性已經(jīng)開(kāi)始遭到質(zhì)疑,讓人難以決定該相信哪種意見(jiàn)。

這就像現(xiàn)在已經(jīng)被撕裂的美國(guó)社會(huì),表達(dá)的具體觀點(diǎn)已經(jīng)不重要,重要的是站在哪一方的隊(duì)伍里,而且站好隊(duì)以后就敵我分明,觀點(diǎn)偏激,行事極端。作為只想安靜玩單機(jī)游戲的玩家,或許只能相信自己的判斷,購(gòu)買(mǎi)游戲就必定承擔(dān)自己不喜歡它的風(fēng)險(xiǎn)。
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