【戰(zhàn)斗和武器裝備】
游戲的戰(zhàn)斗包含了第一人稱射擊、近戰(zhàn)、潛入以及黑客這幾種玩法。作為一款射擊RPG而言,槍械的射擊手感還是非常不錯的,諸如左輪等槍械會有較強的后座力。戰(zhàn)斗場景中有一定程度的環(huán)境破壞機制,比如墻體損毀等等。前期的戰(zhàn)斗中以掩體對射為主,不過敵人走位、包抄的欲望似乎并不是太強烈,多是進行站樁輸出。近戰(zhàn)方面玩家可以使用武士刀、砍刀等武器或者赤手空拳進行攻擊,動作包含了連擊、蓄力、防御、躲閃以及防反,使用動作需要消耗耐力,近戰(zhàn)的機制比較豐富且有一定的操作性,不過打擊手感相對有些薄弱。潛入玩法則和同類游戲差不多,玩家通過下蹲繞到敵人身后可以進行暗殺或者擊暈,并能將敵人扔到箱子里以防被同伴發(fā)現。

黑客系統是游戲中非常有趣且貼合主題的元素。在可以進行黑客破解的場景里,利用黑客技術能干擾敵人的義體以及攻破安保系統,比如吸引聚攏敵人、侵入監(jiān)視器等等。破解的過程則是進行一個黑客小游戲,玩家要將程序傳到被破解的網絡里。為了上傳程序,得在網格中找到與提示對應的字符并按順序選擇,這樣就可以成功完成黑客破解。
另外,游戲中敵人被擊倒后只是喪失行動能力并非完全死亡,此時上前補刀可以將他們完全擊斃。

《賽博朋克2077》提供了多種不同的戰(zhàn)斗方式,不過試玩的流程中,靠正面進攻就能較快地解決掉敵人。潛入和黑客系統用到的機會并不多,這兩樣機制還是要等到之后的流程中有更完善的加點構筑以及關卡場景時才能完全發(fā)揮。
游戲中擊敗敵人后會掉落大量的裝備。就現在來看武器、防具分為白、綠、藍、紫、金這幾種品質。武器有近戰(zhàn)和遠程的區(qū)別,除了基礎的面板和詞條外,還有插槽、制造商等概念,同名武器會有不同的等級掉落。比較可惜的是,這次制作系統并未開放,所以這方面的信息只能等待之后再了解了。
【義體】
義體是《賽博朋克 2077》中的一項重要元素。在一開始的流程中,V的義眼功能還不完善,所以無法看到自己槍械的子彈數,也不能對其他人進行數據掃描。但在義體醫(yī)院中經歷更換義眼的手術后,義眼功能會得到強化,不僅可以看到子彈數,還可掃描任意單位,看到他們的等級、勢力等基礎信息。這就是玩家在游戲中最早能接觸到的義體。

除此之外,其他的義體更像是特殊裝備,可以安裝在V 身體各個部位的槽位上,令游戲風格產生變化,進一步拓展玩家在戰(zhàn)斗和探索中的選擇和體驗。比如有的能提供二段跳能力,可以跳躍到平時到不了的地方等等。這次試玩時間有限,我找到的義體不多,期待正式版中能使用嘗試到更多效果有趣的義體。

【超夢體驗】
超夢體驗是游戲設定中最受歡迎的一種娛樂方式。這項技術就是通過一個頭環(huán)設備,讓佩戴者錄制、編輯和回放人們的記憶和情感。
這算是游戲中非常新穎的一個系統,體驗過程中會播放一段錄像,玩家要跟著錄像主角的視角在限定范圍內尋找線索。錄像分為正常、編輯、熱能三層。在編輯層中,玩家可以調整視角和角度,以便于觀測正常影像中無法看到的死角以及分析聲源,熱能層中,則可以直觀地分辨場景中的低溫和高溫區(qū)域。除此之外,玩家還可以通過快近/快退、暫停來更仔細地觀察環(huán)境。

超夢體驗既貼和游戲的題材,又以一種別樣的方式來為玩家敘述交代劇情,嘗試起來非常新鮮和有趣。但是,試玩中超夢體驗的線索藏得比較隱蔽,我花費了不少時間來尋找線索。我想這一方面可能還需要適當地調整難度,以保證不會在搜尋過程中花費太多的時間,而影響到流程的節(jié)奏和連貫性。
【其他】
序章里已經存在不少支線、委托和隨機事件等供玩家體驗。路上還會有警察在巡邏辦案,玩家朝他們開槍或者影響辦案時會遭到追緝。
跑車是這次體驗中唯一可以用到的載具,跑車的操控體驗非常順暢,視角能在第一和第三人稱間進行切換。玩家可以隨時隨地召喚載具,而從召喚界面也不難看出玩家后面是能擁有復數載具的。同時試玩里還穿插了一場載具戰(zhàn)斗,載具戰(zhàn)斗只能使用手槍,操縱感良好、場面也非?;鸨?,表現基本令人滿意。

【總結】
這次試玩體驗可以說初步展現了《賽博朋克 2077》的內容。雖然人物培養(yǎng)、武器制作、黑客系統等內容不能深入體驗,但給人的感覺還是非常豐富和具有潛力的。大量的賽博朋克設定和視覺表現配上即時演算過場,令玩家能更好地融入到劇情設定當中。另外試玩全程為中文語音,配音質量相當出色,對話文本也盡量進行了本地化的潤色。當然如此大體量的作品,優(yōu)化和BUG問題仍在所難免,我非常期待年末時,CDPR能順利帶給玩家一份滿意的答卷。