目前由于受疫情的影響,《暗黑破壞神4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)全員開始在家辦公,不過并沒有影響開發(fā)進(jìn)度,游戲仍舊在有條不紊的進(jìn)步當(dāng)中。近日暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神4》的季度更新報告,對故事,開放世界,多人玩法和更多其他內(nèi)容進(jìn)行了簡單的介紹。

《暗黑破壞神3》主要依靠帶有角色名稱和肖像的UI窗口來與NPC進(jìn)行對話,但是在《暗黑破壞神4》中將會嘗試使用自動生成和“手動編排”的方法來處理角色對話。為了與NPC進(jìn)行更加簡易的對話,會將鏡頭更加的靠近角色(同時又保持足夠的距離感),并且依靠CG動畫來更好的傳到對話的主旨,對于更加復(fù)雜的對話,會對角色的動作和動畫進(jìn)行更加精細(xì)的制作,使得能夠更好的刻畫故事的同時,增進(jìn)玩家的沉浸感。


在多人游戲方面,暴雪表示其目標(biāo)是將共享世界中的元素融合進(jìn)來但是也不會全盤投入到MMO領(lǐng)域。明確的說,這是一種哲學(xué)而不是技術(shù)限制,暴雪的想法是當(dāng)你看到世界中有許多其他玩家的身影時,那么世界就會變得相對安全。

