并且因為鎖ping的緣故,大量習(xí)慣開掛的玩家只能來到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數(shù)量的開掛玩家集中在一個服務(wù)器,對于普通玩家而言,他們可能剛剛進入游戲就會被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鐘就被外掛搶走了裝備。
如果輕裝進入游戲還好,但如果玩家花了大量游戲幣買了很好的裝備進入游戲被外掛打死,玩家可以說一局游戲血本無歸。
那么多數(shù)玩家只有這幾個選擇:硬著頭皮繼續(xù)玩游戲,祈禱下局不會遇見外掛。因為心態(tài)崩了緣所以暫時不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買金和開掛的行列。只有買了金,有了盧布購買更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰(zhàn)之力。
困難的游戲環(huán)境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買金與開掛之路。雖然說很多人原本就是為了“爽”而開掛,或者因為其他原因開掛,但不可否認(rèn),游戲環(huán)境的逐漸惡劣也是“強迫”去買金,去開掛。從鎖ping導(dǎo)致的一系列對玩家的影響就此體現(xiàn)。
即便玩家都知道“買金”和“開掛”是不道德的行為,買金和開掛也還是成為了很多玩家的選擇。
就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在游戲中打錢,越來越多的玩家想買金。工作室在天時地利人和三者兼?zhèn)涞那闆r下,肆無忌憚。
(淘寶上有著大量的買金賣金店鋪)
有了玩家買金的需求,工作室就會開始在游戲內(nèi)開外掛進行刷金,工作室的大規(guī)模入場更加重了游戲環(huán)境的惡劣,
更重要的一點是,鎖ping在一定程度上侵犯了玩家作為消費者的權(quán)益:因為玩家購買的塔科夫為歐洲全球版,鎖ping意味著歐洲全球版成為了一紙空談。開加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方稱之為“欺詐者”。
即便如此,對于一些老玩家來說,因為自身對游戲機制熟悉,操作熟練,善于利用地圖優(yōu)勢去搶奪戰(zhàn)利品,可以彌補因為買金和外掛導(dǎo)致的游戲整體的不平衡。那么《逃離塔科夫》現(xiàn)如今的游戲環(huán)境對哪個游戲群體的破壞程度最大?
答案是輕度玩家。
作為一款有著rpg要素的網(wǎng)游fps游戲,玩家只有花時間,下功夫,才能完成前者“rpg”的要素。塔科夫現(xiàn)如今的環(huán)境需要不買金,不開掛,技術(shù)一般的玩家花費更多的時間去完成前者的rpg元素。
很多輕度玩家玩《逃離塔科夫》也許只是圖一樂,也有可能因為對游戲的喜愛逐漸進化為自身玩。,但《逃離塔科夫》的游戲版本調(diào)整與買金外掛行為的增多,逼迫著不想買金開掛的輕度玩家離開游戲。
(如今,“(頭部,下顎)”已經(jīng)成為了塔科夫一個開掛的梗)
跳蚤市場的開放限制抬高,物品出現(xiàn)限制,鎖ping、開掛、買金賣金層出不窮。這些游戲內(nèi)與游戲外的原因逐漸壓榨著輕度玩家在這個賽季生存的資本。
結(jié)語
任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都離不開任何一支良性的玩家群體,游戲中每一個游戲性的撕裂都會造成不可逆轉(zhuǎn)的損失。這些年,我們常會看到fps網(wǎng)游因為外掛等問題,玩家越來越少,最終游戲無奈關(guān)服。
開掛不該是亞洲玩家一個群體的過錯,在國外,開掛的玩家也屢見不鮮,塔科夫真正應(yīng)該做的是嚴(yán)厲打擊外掛,打擊買金行為,而不是對亞洲玩家進行鎖ping處理。
如今賽季的《逃離塔科夫》根本不適合新人入住,無論是在貼吧,或是b站,玩家都能看到這個賽季勸退的人們,游戲難度太高,服務(wù)器流暢,鎖ping,外掛,買金,各種各樣的原因讓很多玩家望而卻步,棄坑,甚至是賣號。
“屠龍者終將成為惡龍”,這個以游戲為載體而描繪的令人絕望的末日世界,竟能打破次元壁,讓游戲的氛圍演化成為真正的“塔科夫”城。被冠以“欺詐者”之名的玩家,只能靜靜等待能逃離“塔科夫”的那天。
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