超現(xiàn)實畫風下的現(xiàn)實主義故事
雖然在謎題設置上,《The Almost Gone》和它的前輩們有著相同的巧妙構(gòu)思和對空間竭盡所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》還是做出了它自己的不同,甚至是迥異的——區(qū)別于銹湖、The Room等系列背后龐大而超現(xiàn)實的故事。《The Almost Gone》雖然有著一個更加奇幻和超現(xiàn)實的展開,但所描述的故事卻相當真實。

沖擊性的超現(xiàn)實后是“可能真實存在的糾紛”
一方面,游戲巧妙的利用了文字把細碎的人物關系和伏筆在短短的5幕當中全部理清。在每一個謎題附近,我們都能發(fā)現(xiàn)主人公的自言自語和評述和場景中物品的互動產(chǎn)生的奇妙感覺。這些瑣碎的、片段的信息能和場景呼應,勾勒出一個模糊的故事線索。只需要強調(diào)一些能夠有共鳴感的小細節(jié)和一些詞匯上調(diào)整。就能讓玩家意識到敘述者情緒的變化和心理的轉(zhuǎn)變。讓我們能夠和故事的敘述者有著許多感同身受的體驗。

在每一個場景中,通過主人公的評判,我們能夠逐漸的知道該場景發(fā)生過什么
除此之外,本作的故事撰寫者——知名作家Joost Vand ecastele也充分的利用了自己作為短篇小說作家的獨特技巧來調(diào)節(jié)敘事效率和效果之間的關系?!禩he Almost Gone》的整體節(jié)奏并不快,但氛圍營造和情緒的傳染都非常強烈。作為敘事類游戲,游戲情節(jié)也并不復雜,人物關系的糾葛也相當明顯,但恰到好處的情緒波動、在多數(shù)謎題后一語成讖的結(jié)語,都給能人以強烈的回味。

最終謎題房間和最初房間謎題的對應和文字的相關一度讓我相當?shù)捏@艷
藏在溫暖畫風下的哀愁
關于隱喻的使用也是本作一個絕妙的部分。不同于那些直觀將陰郁和黑暗直觀表現(xiàn)出在場景的游戲那般,《The Almost Gone》并沒有太多的強沖擊性畫面的出現(xiàn)。而本身的Low-Poly糖果風格的美術風格,也看似很難做出哀傷的感受。
但《The Almost Gone》最終還是做到了——除了文字中傳遞的情緒之外,適當?shù)漠嬅姹憩F(xiàn)和貫穿始終的象征物也同樣功不可沒。
游戲鮮有通過聲效和突然變化來刺激玩家感官和調(diào)整情緒,去取而代之的是一股莫名流淌著的黑色水汽和在場景中肆意生長的植物、以及那個似乎是最終目的地一樣的木屋。三個不同的意象在游戲的各處不斷閃現(xiàn),隨著劇情推動,我們所操控的小女孩會對這些事物的看法發(fā)生改變。


樹屋、肆意生長的大樹枝干和如水一般的黑影是貫穿整個游戲的三個意象
表面上看,這些意象看上去是簡單的風格化裝飾。但是隨著玩家逐漸沉浸于情緒當中,就能夠發(fā)現(xiàn)其中所蘊含的含義。并最終能夠根據(jù)這些意象和主人公關系的變化,去接近那個緘默于故事之外的“真實結(jié)局”。
總得來說,想要完整體會《The Almost Gone》的樂趣,需要許多前提條件,包括一定的耐心、足夠的敏感度和相當敏銳的聯(lián)想能力。如果以上條件都能達成的話,那么《The Almost Gone》應該能給你帶來一次別具一格的游戲體驗。并用足夠的情緒讓你的內(nèi)心盈滿。