其中最夸張的自然是萊錫路(萊因哈特)的“肌肉格殺”,只要地震被點(diǎn)中一下,就可以打出一套連段,最后被打到天上去再抓下來(lái)。整個(gè)過(guò)程一氣呵成,完全沒(méi)有將地震的體重放在眼里。
格斗游戲的局限性比較大, 力量的表現(xiàn)一般就在于無(wú)視對(duì)手的體型。這一點(diǎn)和闖關(guān)游戲不同,人物所表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力都和游戲背景息息相關(guān)的。
清版過(guò)關(guān)游戲中的力量體現(xiàn)
大家比較熟悉的清版過(guò)關(guān)游戲《懲罰者》,其中出現(xiàn)的兩位主角分別是十級(jí)特工弗蘭克和神盾局長(zhǎng)尼克·弗瑞。因?yàn)槭前l(fā)生在漫威中的劇情,因此兩人的力量都是比較強(qiáng)大的。可以輕松取下鐵門(mén)當(dāng)武器,破壞門(mén)柱、打斷鐵管、破壞設(shè)施,而地上的沙袋、機(jī)器人下半身、武士矛、甚至敵兵身體經(jīng)常被他們用來(lái)做武器。
不過(guò)在最終關(guān)卡時(shí),金并倒地之后我們?nèi)ナ叭〉脑?huà),就會(huì)感到舉人動(dòng)作有一定程度的減緩,很明顯系統(tǒng)表達(dá)的意思就是舉起來(lái)很吃力,這也是橫板過(guò)關(guān)游戲中非常罕見(jiàn)的體重影響效果。這讓我想起了《怒之鐵拳3》,舉胖子反而被壓的場(chǎng)景,好在沒(méi)有在這款游戲中發(fā)生。
如果玩家是在擊打過(guò)程中將金并抓住的話(huà),就不會(huì)出現(xiàn)舉人慢動(dòng)作。如下圖: