【“賞心悅目”的中式恐怖】
一直以來(lái),恐怖游戲一直以它獨(dú)特的恐怖美學(xué)在游戲界占據(jù)著屬于自己的一席之地,與恐怖電影不同,玩家需要深入這些恐怖事件之中進(jìn)行游玩體驗(yàn),盡管屢受驚嚇,但是腎上腺素狂飆的刺激與興奮卻令人大呼過(guò)癮。近幾年,越來(lái)越多的優(yōu)秀恐怖游戲出現(xiàn)在玩家的視野之中——《甜蜜之家》、《港詭實(shí)錄》、《逃生》和《心魔》等等,這些都因其獨(dú)特的恐怖元素而深受玩家喜愛(ài)。如果是恐怖游戲老司機(jī)當(dāng)然也會(huì)知道,不同地域的恐怖元素造就了其恐怖游戲的獨(dú)特魅力——歐式古堡與惡靈,日系神社與鬼怪、東南亞宗教與神秘主義......國(guó)內(nèi)近年恐怖游戲?qū)映霾桓F,如果說(shuō)《夜嫁》只是從字里行間滲透出的陰森,那《紙人》可以說(shuō)是傾瀉出來(lái)的恐怖黑霧,將玩家籠罩其中,當(dāng)玩家努力掙脫出這黑霧之時(shí),也能回頭留戀它的朦朧之美。
《紙人》一經(jīng)問(wèn)世就深受廣大玩家的喜愛(ài),玩家置身于陰森的清朝古宅之中,探索的同時(shí)還要躲避來(lái)自“紙人”這種鬼怪的追殺,最終還要用名為“金剛杵”的法器封印亡魂,這徹頭徹尾的中式恐怖體驗(yàn)令人欲罷不能。
▲《紙人1》最后結(jié)局cg中出現(xiàn)的男子,也是這個(gè)古宅的主人——殷老爺
▲恐怖游戲中緊張刺激的大逃亡環(huán)節(jié)
《紙人2》在繼承了前作的精致畫風(fēng)基礎(chǔ)上,又加入了更多的中國(guó)古典元素——戲班、法陣、祠堂,大到家具,小到瓶罐,建模精致十分講究,極具清朝歷史特色,玩家在探索之余也可以好好欣賞與現(xiàn)代旅游景點(diǎn)不同的古宅之美,進(jìn)一步提高的玩家的沉浸游玩體驗(yàn)。
▲戲班子的梨園臺(tái),而主角要在這里和眼前的怪物進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗
▲名為“如意寶箱”的新奇西洋物件,此外還有八音盒、時(shí)鐘等諸多西洋物品
同一代相比,《紙人2》的游戲流程和游戲場(chǎng)景都擴(kuò)大了1倍,玩家將進(jìn)一步探索殷府的2層和3層,除此以外還有更為特殊的區(qū)域需要玩家去探索。游戲整體仍為線性流程,前期主要為線性探索,隨著劇情的發(fā)展,可探索的區(qū)域會(huì)增加并可能發(fā)生地形的變化,增加了玩家重復(fù)探索的游戲樂(lè)趣。
▲本作的兩個(gè)安全屋之一,探索的時(shí)候記得?;貋?lái)燒香拜拜菩薩
作者:怒風(fēng)之殤
+夫人真的很好看
+解謎新穎難度適中
+劇情內(nèi)容飽滿
-壓迫感過(guò)重
-游戲細(xì)節(jié)仍需優(yōu)化