你們碰到過有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎?
GJ:當(dāng)然有了。我們有種黑客技能叫做「高墻」。大多數(shù)人聽到都應(yīng)該覺得這是個防守技能吧,但我們也看到過有玩家把它當(dāng)做進攻技能來用的。當(dāng)敵人逃跑的時候,你可以建起高墻擋住他們的退路?;蛘?,當(dāng)他們躲到墻角時,你也可以建起高墻困住對方。還有一次我看到一個玩家站在地上,把高墻建在自己身下,這樣他就站到墻上去了,而敵人被困在了下面,然后他就瘋狂向?qū)Ψ桨l(fā)射破天炮。我還從來沒見過這么玩的,太有趣了。
在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷后又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時又成功放置了一個有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時更換,同時使用兩種以上的技能。

《超獵都市》的死亡機制也很獨特。玩家被淘汰后不再只是被動的旁觀者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動,輔助隊友。這樣的想法是怎么產(chǎn)生的?
GJ:玩這種組隊比賽的大逃殺游戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看著朋友玩到最后。這完全沒什么游戲性,你就是眼巴巴地盯著朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響后,你仍然能積極參與游戲之中。你可以告訴隊友:“那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!”
其次,你能看到在其他游戲里,玩家們會駐扎在重生點附近,因為這些點是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復(fù)活隊友,因此游戲更加動態(tài)化。而且,這些地點永遠不會是同一個地方。這一機制維持著游戲的運轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗圍繞著地圖而發(fā)生,復(fù)活點則隨著戰(zhàn)斗而變化。
我們還看到過有回響玩家?guī)完犛褌刹?、鎖定獨自一人行動的玩家。這樣的話,隊伍可以淘汰單人玩家,制造復(fù)活點,復(fù)活自己的隊友,同時立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。
組隊對戰(zhàn)的「王冠疾戰(zhàn)」模式也有一個獨特的獲勝機制:終極對決時,虛擬世界中將出現(xiàn)一頂王冠,只要戴上王冠并保持45秒就能獲勝。這個想法又是如何產(chǎn)生的呢?為什么說它適合《超獵都市》?
GJ:我們希望游戲能在三個層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機器上運行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然后,游戲的評級為T(適合青少年及以上玩家)和PEGI 12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒有過多的暴力。最后是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發(fā)百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭于新阿卡迪亞,拿到王冠,然后躲避其他玩家即可。
我們還希望可以引發(fā)玩家的行動。有些游戲到最后就是兩支隊伍分別處于不同建筑中,除非下令,否則大家都不動。這種情況下,假如你不愿意離開自己的位置,那么對方隊伍就可以拿到王冠,逼迫你開始行動。

許多大逃殺游戲讓玩家用配件升級武器,或是在比賽后段拾取更高級的版本?!冻C都市》為什么會選擇采用融合機制呢?
GJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時升級武器或技能,鼓勵你在地圖上多走動。有的時候,你可能一進游戲就拾取到已經(jīng)完全融合的武器或黑客技能,但是隨著游戲的發(fā)展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續(xù)使用。