奇幻冒險(xiǎn)MMORPG《神佑(Bless Unleashed)》將在2021年登陸Steam平臺(tái),與曾經(jīng)的Xbox One版本相比,PC版在玩法、世界觀和游戲劇情上都有所調(diào)整。為此游俠網(wǎng)特地采訪到了本作制作人,談及了不少粉絲們非常關(guān)心的問題。我們一起看看吧!

Q:與最近的MMORPG相比,您覺得Bless Unleashed的優(yōu)勢(shì)和差別是什么?
A:Bless Unleashed的重點(diǎn)是構(gòu)成直觀的戰(zhàn)斗和開放世界的內(nèi)容。因此,從其他網(wǎng)絡(luò)游戲中感受不到的動(dòng)作,親自體驗(yàn)打擊感并回避對(duì)方的動(dòng)作可以感受到快感是最大的特點(diǎn)。另外,以開放世界和龐大世界探險(xiǎn)為基礎(chǔ),享受內(nèi)容而構(gòu)成的特征就是Bless Unleashed的優(yōu)勢(shì)。
在此特別想要強(qiáng)調(diào)的是UNION的內(nèi)容。UNION是擁有相同傾向的玩家們聚集在一起的強(qiáng)大紐帶感的組合,由戰(zhàn)斗者,守護(hù)者,探險(xiǎn)者,隨著各自的傾向進(jìn)行游戲,獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:為什么決定在XBOX移植到電腦版?不只是為了主機(jī)平臺(tái)用戶而優(yōu)化的游戲嗎?
A:沒錯(cuò),是一開始重點(diǎn)開發(fā)主機(jī)游戲平臺(tái)的。雖然XBOX玩家也給予了呼應(yīng)和喜愛,但是在全球電腦版的用戶只通過XBOX提供服務(wù)表示了不滿。我們希望更多的玩家不受平臺(tái)的約束享受我們的游戲。我覺得最大的理由是在這部分。
為了主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化的操作和技術(shù),我們有自信在PC版本也同樣可以提供高動(dòng)作性的戰(zhàn)斗。多虧忠實(shí)于基本,樹立了直觀性,也可以用鍵盤鼠標(biāo)表現(xiàn)我們追求的操作和動(dòng)作性。目前為止的結(jié)果也很滿意。
Q:主機(jī)平臺(tái)和PC端的主要區(qū)別是什么?
A:內(nèi)容上盡量不區(qū)分PC版和主機(jī)板的差異。雖然經(jīng)驗(yàn)上有所不同,構(gòu)成本身就不會(huì)是完全不同的版本。但是,下面的幾個(gè)不同點(diǎn)可以感受到巨大的經(jīng)驗(yàn)差異。有些PC和主機(jī)版本的特戰(zhàn)也會(huì)有所不同。
最大的區(qū)別是比起主機(jī)平臺(tái)持有的固定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格,可以在電腦版展現(xiàn)出更加柔軟的游戲體驗(yàn)。由于對(duì)動(dòng)作性影響的幀數(shù)等優(yōu)化部分已經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行過,所以在PC上可以使用更加靈活的操作。當(dāng)然,通過更實(shí)用的PC也可以進(jìn)行游戲。
其次在于PC和主機(jī)平臺(tái)的顯示器之間的差異。在制作主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,所有UI角色的畫面等很多部分都考慮到了與電視的距離,但是電腦版相反,由于離顯示器接近,玩家會(huì)因?yàn)榻巧嬅娴慕咏械讲槐?。通過上述的內(nèi)容,從寬帶顯示器支持開始,對(duì)角色畫面的距離調(diào)整、UI等很多部分進(jìn)行了適合于PC版本的擴(kuò)張。
Q:BU的PC端會(huì)包含大內(nèi)容的更新嗎?
A:當(dāng)然!Bless Unleashed以后也在準(zhǔn)備大更新。除了釣魚類的生活系統(tǒng)和提高世界生動(dòng)感的內(nèi)容外,還具有帶威脅性的Boss、精英怪獸將會(huì)隨著場(chǎng)景的增加而改變,還計(jì)劃制作10人副本、精英副本,繼續(xù)更新原本故事。與XB1的主要內(nèi)容,對(duì)于數(shù)量的擴(kuò)張和質(zhì)量的提高,受到了玩家們的期待和響應(yīng)。以后PC版本,也可以容易看出內(nèi)容的量和更新。(預(yù)告片和BNEA)
Q:BU的故事有多長? 是什么樣的形態(tài)?
A:Bless Unleashed是以神與追蹤者,還有與神對(duì)抗者之間的矛盾和陰謀為背景的故事。盡可能感受到在世界上發(fā)生的故事,從而讓玩家直觀體驗(yàn)。如果深入到饑餓的坎帕尼故事,發(fā)生災(zāi)難的比爾·倫, 通過游戲讓玩家們感受到生存世界。故事的大脈絡(luò)是圍繞著追趕破壞世界的惡人的英雄和因他們而引起的整個(gè)世界的故事。
到目前為止,單純的分量大概有50萬字以上,我們也在不斷的添加故事內(nèi)容,內(nèi)部角色的故事也在更新。
Q:無論是什么樣的MMORPG,需要長期給予玩家動(dòng)力。BU的結(jié)尾游戲會(huì)是什么形態(tài)呢?
A:最基本的構(gòu)成和形態(tài)可能有所不同。
作為內(nèi)容的構(gòu)成,一定時(shí)間后都會(huì)為道具和角色成長為基本。
為了在這個(gè)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上添加一個(gè)更高的動(dòng)力,我們打算持續(xù)擴(kuò)張成長的要素。我們開發(fā)組內(nèi)部稱這個(gè)目標(biāo)為成長沖擊。在實(shí)現(xiàn)一定程度的成長后,玩家會(huì)期待與最初的角色完全不同的變化。同樣我們會(huì)繼續(xù)增加內(nèi)容,使玩家逐漸挑戰(zhàn)新的內(nèi)容而成長。目標(biāo)為提供玩家維度縫隙、怪物阿瑞娜、神話副本等持續(xù)的挑戰(zhàn)內(nèi)容。
Q:你覺得在過去的幾年里MMORPG的玩家改變了游戲風(fēng)格嗎?那么,如何根據(jù)趨勢(shì)開發(fā)BU了呢?
A:依靠大多數(shù)人員來進(jìn)行的內(nèi)容,我們改變?yōu)楦鶕?jù)趨勢(shì)進(jìn)行了休閑的組合,盡可能更少的人員也可以享受單身的樂趣。
場(chǎng)景的巨大威脅性的內(nèi)容可以聚集幾個(gè)人攻略,也可以獨(dú)自進(jìn)行戰(zhàn)斗。為了讓更多人聚集起來,在戰(zhàn)斗開始時(shí),通過吶喊來挑釁其他玩家,參與挑戰(zhàn)的所有玩家都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。簡單的聚集或分散,既休閑又方便,而且很快就可以體驗(yàn)到更豐富的冒險(xiǎn)。