游戲中我們還能體驗到許多有意思的小游戲,比如濃濃維京味兒的喝酒游戲,與NPC一起手持牛角杯豪飲。還有射箭小游戲,如果先玩了喝酒游戲再玩射箭,還會讓屏幕開始模糊,進一步加大難度哦。

以上這些內容應該是《英靈殿》在試玩版里能帶給我的所有驚喜了,當然也并不是說剩下的玩法不行。
接下來基本就可以看做是刺客信條系列的老生常談了。
各位刺客們熟悉的鷹眼,像是在《奧德賽》可以操控老鷹進行偵查的系統(tǒng)依舊存在,不過這次玩家操控是一只渡鴉,非常的具有北歐風情,因為渡鴉也被稱為奧丁之眼嘛。
《英靈殿》中袖箭潛行和沖陣無雙也讓每個玩家都能找到自己喜歡的完成任務方式,可以選擇隱秘刺殺或直接手持雙斧沖進敵方大本營來一次真正的“狂戰(zhàn)士信條”。而似乎育碧也知道一些玩家喜歡當個莽夫,所以本作的喘氣回血也取消了,取而代之的是地圖上充斥了大量樹果叢與蘑菇堆,玩家可以通過收集這些食物回復體力。當然這些回復物也可以儲存,在戰(zhàn)斗中可以直接食用回復血量與敵人戰(zhàn)個痛快。
雖然說為了提升代入感,《英靈殿》會取消玩家和敵人的等級系統(tǒng),袖箭刺殺也不會視等級結算傷害,防止出現(xiàn)刺客不能一擊刺殺的尷尬局面。但在《英靈殿》中取而代之的技能等級基本可以看做是角色等級的另一種形式,技能點數(shù)的積累依然需要靠完成任務,探索地圖上的要素來積累,技能等級的提升對于角色屬性的提升也很明顯。

角色裝備也會根據(jù)屬性加成傾向的差異,分為“鳥派、狼派、熊派”,每個裝備都有著屬于自己派系的“裝備等級”,角色裝備界面的下方也很直觀地體現(xiàn)了主角現(xiàn)在裝備派系的傾向,簡單明了易上手之外,也代表了這次《英靈殿》的去等級化并不完整。

不同的是,《英靈殿》在動作系統(tǒng)上倒是做了一點小小的優(yōu)化和提升,主角新增了雙持武器模式,這次主角的武器槽被分成了左右手兩個,玩家可以選擇一手持盾一手持斧,或者雙手持斧索性讓自己變得更像是一個狂戰(zhàn)士,聽工作人員介紹你甚至可以雙手持盾當烏龜!當然一些需要雙手使用的重武器還是只能老老實實使用一把。
當然,勢力戰(zhàn)玩法也不會在《英靈殿》缺席。
只不過在英靈殿里,它換了一個名字—Raid模式,在一般的突襲模式中,玩家可以駕駛極具維京特色的長船靠近目標建筑,之后率領手下進行攻城,以及攻城成功后的掠奪。而在主線任務中,攻城的演出會更加華麗,難度也會變得更高,在坐船靠近的過程中,守城士兵射出的密集箭雨會帶著火尾和呼嘯聲,直擊玩家的船和心靈。

在登陸后,我們不僅不僅需要一邊對抗敵人,一邊還要與手下的士兵使用攻城錘突破敵人的防御。值得一提的是,如果你在攻城階段一不小心死亡了,那么就要重頭再來,重新攻城。不過別擔心,在地圖中還是為我們手殘黨準備了很多補給品的。

3個小時的體驗中,即使在游戲玩法上沒有給人特別驚艷的感覺,但《英靈殿》也不會有任何讓人覺得“吃屎”的游戲體驗(除了阿育的傳統(tǒng)藝能BUG),總的來說,本次的試玩過程還是非常順利的,在經(jīng)過了“奧德賽”的成功嘗試后,《英靈殿》確實在RPG玩法與動作體驗之間找到了一個更加平衡的點。

如果你愛好歷史文化考古旅游/喜歡開放世界無拘束感/討厭過度的數(shù)值,堅持袖箭刺殺無敵論,相信作為登陸次世代平臺的第一作《刺客信條》,育碧應該能交出一份讓你滿意的答卷。
更多內容:刺客信條:英靈殿專題刺客信條:英靈殿論壇