作者:怒風(fēng)之殤
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《血污:月之詛咒2》作為《血污:月之詛咒》的續(xù)作,本作沿用了《血污:月之詛咒》的世界觀,主角依舊是“斬月”,這一次將與新伙伴——驅(qū)魔師多米尼克,退役軍人羅伯特以及駕駛重裝機甲的八公一起向惡魔墨菲斯托的城堡進(jìn)發(fā),不僅要消滅惡魔還要調(diào)查月之詛咒的真相。作為五十嵐孝司的又一部新作,本作會為玩家?guī)碓鯓尤碌挠螒騼?nèi)容,小編將為您一一道來。
更多內(nèi)容:血污:月之詛咒2專題血污:月之詛咒2論壇
【依然跳動的惡魔之心】
提起科樂美,玩家自然而然就會想到《寂靜嶺》、《合金裝備》、《沙羅曼蛇》、《游戲王》等等膾炙人口的佳作,其中《惡魔城》系列更是堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典,從FC上的《惡魔城傳說》到后來的《蒼月十字架》和《曉月圓舞曲》,都被玩家津津樂道。作為一個主機玩家,你可以沒玩過《惡魔城》,但你一定聽說過貝爾蒙特家族與吸血鬼德古拉的恩怨情仇。
《惡魔城》系列為人津津樂道的是制作人五十嵐孝司(IGA)、音樂作曲山根美智留及游戲插畫小島文美三人合作的游戲作品。三人合作的時期被玩家譽為《惡魔城》系列的巔峰時期。但2014年五十嵐孝司宣布退出科樂美,當(dāng)人們以為惡魔將死之時,2019年,五十嵐孝司再次攜手山根美智留與小島文美為玩家們再一次獻(xiàn)上《血污:夜之儀式》這款被稱作“惡魔城精神續(xù)作”的游戲?!堆邸啡碌挠螒虍嬅娼Ec不變的游戲風(fēng)格似乎是五十嵐孝司在向世界宣布惡魔的新生。在《血污:夜之儀式》發(fā)售之前,五十嵐孝司先將《血污:月之詛咒》這部“前菜”作品呈現(xiàn)給了大家。
《血污:月之詛咒》劇情發(fā)生時間在“夜之儀式”的10年之前,而《血污:月之詛咒2》劇情緊接前作,主人公“斬月”將繼續(xù)調(diào)查月之詛咒的真相。
▲剛進(jìn)入開始界面就有當(dāng)年惡魔城的味道了
▲鎖分銅和可破壞的壁燈等元素仍會出現(xiàn)在本作游戲中
▲前代角色出現(xiàn),是新的同伴還是只出現(xiàn)在劇情中?
▲游戲最終章的小游戲,致敬《沙羅曼蛇》
【繼承發(fā)展的“惡魔城”式游戲體驗(一)】
《血污:月之詛咒2》游戲風(fēng)格沿用了前作的8-bit像素風(fēng)橫版角色扮演模式,畫風(fēng)也是熟悉的“惡魔城”風(fēng)格,這一次玩家需要從惡魔城外圍向惡魔城逐步探索,路上要經(jīng)過聳立的高塔,危機四伏的沼澤、被詛咒的村鎮(zhèn)以及神秘的古遺物藏館......
▲在沼澤中保持跳躍,不然會陷入其中
▲墻壁上的神秘符號似乎可以制造前進(jìn)的平臺
▲第一章最終Boss戰(zhàn),背景里滿月使戰(zhàn)斗頗具幾分儀式感
每一個場景都會有單獨的BGM,讓玩家仿佛夢回FC,重溫當(dāng)年像素冒險游戲的美好。盡管部分場景的音效稍有“精神污染”的瑕疵,但不影響整體游戲體驗。
▲緊張刺激的追逐戰(zhàn),但建議調(diào)小音量或摘下耳機游玩
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相同,每個角色都有一把主武器和若干可供選擇副武器,副武器擁有獨特的效果,在游戲中合適選擇使用副武器可以使戰(zhàn)斗更加輕松——斬月的鎖分銅可以打擊空中的目標(biāo);多米尼克可以使用恢復(fù)生命的魔花;羅伯特可以投擲標(biāo)槍攻擊上方的敵人;八公的鋼鐵皮膚則可以幫助玩家穿越各種危險地帶。有時,我們也可以通過擊殺掉落等途徑,搜集到可替換的副武器。例如將斬月的鎖分銅替換為能阻擋敵人遠(yuǎn)程攻擊的符咒,多米尼克可以將回復(fù)魔法更換為強力的攻擊性魔法或是將羅伯特的標(biāo)槍換成射程短但傷害爆炸的的加農(nóng)火炮等等。使用副武器會消耗武器點數(shù),而武器點數(shù)是所有角色共享,玩家可以通過收集魔法藥水來補充。這些要素都為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣,也增加玩家在面對不同敵人時的戰(zhàn)術(shù)選擇,在不同的場景或戰(zhàn)斗中如何合理使用副武器能力也就成為了快速解決戰(zhàn)斗的重要問題之一。
▲游戲中許多Boss弱點位置較高,盡量使用鎖分銅進(jìn)行輸出
▲面對眼前手持巨盾的敵人,使用加農(nóng)火炮或許是不錯的選擇
▲誰能想到一只柯基在游戲里竟然是無敵的存在
在操作方面,游戲也毫無疑問地完全沿襲《惡魔城》系列的操作設(shè)定——玩家不能控制人物跳躍的距離,也不能在跳躍過程中調(diào)整方向,原地起跳不會在空中有任何的橫移。人物沒有慣性設(shè)定(第四關(guān)冰面除外)。盡管從2020年的游戲操作角度來說著實有一些僵硬,但卻在告訴新玩家這才是“惡魔城”的味道。復(fù)古的游戲操作設(shè)定意味著游戲在跳躍方面幾乎沒有任何容錯可言,一旦玩家跳躍時出現(xiàn)偏差,就只能重新來過了,在某種程度上來說也為游戲增加了一定挑戰(zhàn)性,
▲令人絕望的跳板關(guān),手殘玩家的噩夢
▲玩家需要不斷在平臺上跳躍移動躲避Boss的技能
【繼承發(fā)展的“惡魔城”式游戲體驗(二)】
本作在游戲劇情設(shè)計上也頗有巧思,在每一章節(jié)的最后,當(dāng)玩家以為劇情到此為止的時候,都會發(fā)生戲劇性的轉(zhuǎn)折,并為下一章節(jié)設(shè)下伏筆。同樣《月之詛咒2》也設(shè)有分支劇情,而決定劇情走向的關(guān)鍵道具和事件就隱藏在玩家游玩時某個場景或房間的一隅,需要玩家細(xì)心觀察尋找,沒有找到也不要灰心,分支劇情不會過分影響最終結(jié)局的走向,但體驗不同分支豐富游戲劇情也是游戲的樂趣之一。
▲多米尼克替其他三人擋住了致命傷害,她真的犧牲了么
▲本可以殺死墨菲斯托的斬月卻為什么只是斬下一支手臂
關(guān)卡設(shè)計上本作與前代基本相同。游戲總共8個關(guān)卡,因為劇情的設(shè)定,玩家需要一遍又一遍的順次游玩,但關(guān)卡游玩的路徑又可以由玩家自己來選擇:在關(guān)卡中存在許多岔路,玩家可以利用角色的特殊能力解鎖新的路線與房間,而除了主角“斬月”外,每章的可用角色都會發(fā)生變化,操作不同的角色可以前往不同的房間,有些路線甚至需要玩家對角色技能進(jìn)行一定的組合搭配才可以解鎖,頗具挑戰(zhàn)性。因此,在反復(fù)游玩的關(guān)卡中加入豐富的路線選擇這一設(shè)定可以減少玩家重復(fù)游玩時單調(diào)枯燥的情緒。
▲可以利用羅伯特的攀墻跳到達(dá)房間頂部
▲場景右上角的門可以通過吉貝爾變身后飛過小洞后到達(dá)
另一方面,盡管玩家在反復(fù)游玩相同的關(guān)卡,但關(guān)卡的難度都有所不同,隨著劇情的發(fā)展,關(guān)卡的難度也會越來越高,如何利用最少資源通過對于玩家來說就是一種挑戰(zhàn)。雖然Boss戰(zhàn)的難度在逐步提高,每個Boss機制和技能釋放卻全部都是有規(guī)律可循的,這就需要玩家在挑戰(zhàn)過程中認(rèn)真觀察和思考。只要找到了打法要點,那么通關(guān)也就只是時間問題。
▲利用升起的柱子才可以攻擊Boss的頭部
在游戲難度設(shè)置方面,本作依然選用與前代相同的人性化設(shè)計——傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度與休閑游玩難度,在傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度中,玩家受到傷害時會有小后跳,并且會有重生次數(shù)的限制,需要在游戲中收集物資來增加重生次數(shù),重生次數(shù)用盡之后玩家只能從關(guān)卡開始再次挑戰(zhàn);而休閑游玩難度中,玩家受到傷害不會后跳并觸發(fā)短暫的無敵時間,沒有重生次數(shù)的限制,玩家每次團(tuán)滅之后都會在檢查點復(fù)活。這種難度設(shè)定迎合了所有游戲玩家:如果你是骨灰級玩家,那么你可以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)難度,甚至是一命通關(guān);如果你是“手殘”玩家,你依舊可以體驗“惡魔城”式的游戲樂趣,不需要因為自己的下飯操作而感到挫敗。
▲休閑模式可以無限制的體驗死亡(黃金體驗鎮(zhèn)魂曲?)
【評測總結(jié)】
無論是豐富多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是頗具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計,亦或是短小精悍的故事情節(jié),《血污:月之詛咒2》都保持了一流的制作水準(zhǔn),對于《惡魔城》系列的忠實玩家依然是值得游玩的“精神續(xù)作”;對于橫版冒險,8-bit類游戲愛好者或是新入坑的玩家來說也是一部推薦入手的游戲。
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作者:怒風(fēng)之殤
+復(fù)古8-bit畫面
+關(guān)卡設(shè)計精巧
+難度設(shè)置人性化
-追逐戰(zhàn)音效不適
-鍵鼠操作體驗欠佳