【繼承發(fā)展的“惡魔城”式游戲體驗(yàn)(一)】
《血污:月之詛咒2》游戲風(fēng)格沿用了前作的8-bit像素風(fēng)橫版角色扮演模式,畫風(fēng)也是熟悉的“惡魔城”風(fēng)格,這一次玩家需要從惡魔城外圍向惡魔城逐步探索,路上要經(jīng)過(guò)聳立的高塔,危機(jī)四伏的沼澤、被詛咒的村鎮(zhèn)以及神秘的古遺物藏館......
▲在沼澤中保持跳躍,不然會(huì)陷入其中
▲墻壁上的神秘符號(hào)似乎可以制造前進(jìn)的平臺(tái)
▲第一章最終Boss戰(zhàn),背景里滿月使戰(zhàn)斗頗具幾分儀式感
每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有單獨(dú)的BGM,讓玩家仿佛夢(mèng)回FC,重溫當(dāng)年像素冒險(xiǎn)游戲的美好。盡管部分場(chǎng)景的音效稍有“精神污染”的瑕疵,但不影響整體游戲體驗(yàn)。
▲緊張刺激的追逐戰(zhàn),但建議調(diào)小音量或摘下耳機(jī)游玩
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相同,每個(gè)角色都有一把主武器和若干可供選擇副武器,副武器擁有獨(dú)特的效果,在游戲中合適選擇使用副武器可以使戰(zhàn)斗更加輕松——斬月的鎖分銅可以打擊空中的目標(biāo);多米尼克可以使用恢復(fù)生命的魔花;羅伯特可以投擲標(biāo)槍攻擊上方的敵人;八公的鋼鐵皮膚則可以幫助玩家穿越各種危險(xiǎn)地帶。有時(shí),我們也可以通過(guò)擊殺掉落等途徑,搜集到可替換的副武器。例如將斬月的鎖分銅替換為能阻擋敵人遠(yuǎn)程攻擊的符咒,多米尼克可以將回復(fù)魔法更換為強(qiáng)力的攻擊性魔法或是將羅伯特的標(biāo)槍換成射程短但傷害爆炸的的加農(nóng)火炮等等。使用副武器會(huì)消耗武器點(diǎn)數(shù),而武器點(diǎn)數(shù)是所有角色共享,玩家可以通過(guò)收集魔法藥水來(lái)補(bǔ)充。這些要素都為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣,也增加玩家在面對(duì)不同敵人時(shí)的戰(zhàn)術(shù)選擇,在不同的場(chǎng)景或戰(zhàn)斗中如何合理使用副武器能力也就成為了快速解決戰(zhàn)斗的重要問(wèn)題之一。
▲游戲中許多Boss弱點(diǎn)位置較高,盡量使用鎖分銅進(jìn)行輸出
▲面對(duì)眼前手持巨盾的敵人,使用加農(nóng)火炮或許是不錯(cuò)的選擇
▲誰(shuí)能想到一只柯基在游戲里竟然是無(wú)敵的存在
在操作方面,游戲也毫無(wú)疑問(wèn)地完全沿襲《惡魔城》系列的操作設(shè)定——玩家不能控制人物跳躍的距離,也不能在跳躍過(guò)程中調(diào)整方向,原地起跳不會(huì)在空中有任何的橫移。人物沒(méi)有慣性設(shè)定(第四關(guān)冰面除外)。盡管從2020年的游戲操作角度來(lái)說(shuō)著實(shí)有一些僵硬,但卻在告訴新玩家這才是“惡魔城”的味道。復(fù)古的游戲操作設(shè)定意味著游戲在跳躍方面幾乎沒(méi)有任何容錯(cuò)可言,一旦玩家跳躍時(shí)出現(xiàn)偏差,就只能重新來(lái)過(guò)了,在某種程度上來(lái)說(shuō)也為游戲增加了一定挑戰(zhàn)性,
▲令人絕望的跳板關(guān),手殘玩家的噩夢(mèng)
▲玩家需要不斷在平臺(tái)上跳躍移動(dòng)躲避Boss的技能
作者:怒風(fēng)之殤
+復(fù)古8-bit畫面
+關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧
+難度設(shè)置人性化
-追逐戰(zhàn)音效不適
-鍵鼠操作體驗(yàn)欠佳